WebSocket 技术是一种可以在 Web 应用程序中实现实时通信的技术。在 Deno 中,我们可以使用内置的 WebSocket API 来实现实时投票应用程序。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 进行实时投票的实现。
WebSocket 简介
WebSocket 技术是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,其优势在于可以实现低延迟的双向通信,而不需要像传统的 HTTP 请求-响应模式一样每次都重新建立连接。WebSockets 通常用于实现实时通信应用程序,如即时聊天、实时消息推送、在线游戏等等。
在 Deno 中,我们可以使用内置的 WebSocket API 来实现 WebSocket 通信。主要涉及到 WebSocket
类和两个事件 open
和 message
。
实现实时投票应用程序
我们的实时投票应用程序需要满足以下需求:
- 连接到 WebSocket 服务器
- 客户端发送投票信息给服务器
- 服务器保存投票信息,返回当前投票结果给客户端
- 客户端收到投票结果后,更新界面显示当前投票结果
接下来,我们按照以上需求,分步骤实现实时投票应用程序。
连接 WebSocket 服务器
我们首先创建一个 WebSocket 服务器,代码如下:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ----- - ---- --------------------------------------- ------ - ----------- --------------- - ---- ---------------------------------- ----- ------ - ------- ----- ---- --- ---------------------- ------ -- ------- -- ---- ------- --- ----- ------ --- -- ------- - -- ----------------- - ----------------- ----- --------- ---------- ------ ---------- ------ -------- ------------ ------------------------- - -
在上面的代码中,我们使用 serve
函数创建一个 HTTP 服务器,并在端口 3000
上监听客户端请求。然后我们使用 acceptable
函数判断客户端请求是否可以升级到 WebSocket 连接,如果是,则通过 acceptWebSocket
函数将连接升级到 WebSocket 连接,并调用 handleWebSocket
处理 WebSocket 连接。
发送投票信息
客户端可以使用 WebSocket
类直接向服务器发送消息,如下所示:
-- -------------------- ---- ------- ----- -- - --- --------------------------------- --------------------------- -- -- - ---------------------- -- ------------ ----- ---- - ---- ------------------------ ----- ------- ----- ----- ---- ---
在上面的代码中,我们创建了一个 WebSocket 连接到服务器,当连接成功后,客户端向服务器发送投票信息,这里我们以字符串 'A'
作为投票信息。
保存投票信息
当服务器接收到客户端发送的投票信息后,我们需要保存投票信息,并返回当前投票结果给客户端。为了方便起见,我们使用一个数组来保存投票信息,并将当前投票结果作为一个对象返回给客户端。
-- -------------------- ---- ------- --------- ---- - ------- ------- ------ ------- - ----- ------ ------ - - - ------- ---- ------ -- -- - ------- ---- ------ -- -- -- -------- ------------------- ---------- - ---------------------- -- ------------ ------------------------------ ------- -- - ----- ------- - ----------------------- ------ -------------- - ---- ------- ----- ---- - ------------- ----- ------ - -------------- -- -------- --- ------ -- -------- - ------------ -- -- - ------------------------ ----- --------- ----- ------ ---- ------ - --- -
在上面的代码中,我们使用 handleWebSocket
函数处理 WebSocket 连接,当客户端发送投票信息时,我们找到对应选项并将其计数器加一,然后返回当前投票结果给客户端。
更新投票结果
客户端在收到服务器返回的投票结果后,需要将当前投票结果更新到界面上。我们可以通过 message
事件来接收服务器返回的消息,并在回调函数中更新界面。
-- -------------------- ---- ------- --- ------------------ -------- ----- -- - --- --------------------------------- --------------------------- -- -- - ---------------------- -- ------------ ----- ---- - ---- ------------------------ ----- ------- ----- ----- ---- --- ------------------------------ ------- -- - ----- ------- - ----------------------- ------ -------------- - ---- --------- ----- ------- - ------------- ----- ----------- - ----------------------------------- --------------------- - --- ------------------------ -- - ----- -- - ----------------------------- ------------ - ------------------ ----------------- ---------------------------- --- ------ - --- ---------
在上面的代码中,我们使用 message
事件处理服务器返回的消息,并使用 innerHTML
属性将当前投票结果更新到界面上。
总结
本文介绍了在 Deno 中使用 WebSocket 实现实时投票的方法。我们按照需求分步骤实现了一个完整的实时投票应用程序,并包含了示例代码和注释。WebSocket 是一个非常有用的技术,可以帮助我们实现实时通信应用程序,如即时聊天、实时消息推送和在线游戏等等。如果您对 WebSocket 技术感兴趣,建议您深入学习 WebSocket 相关知识,以便更好地应用 WebSocket 技术。
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