在 Deno 中使用 WebSocket 进行实时投票的实现

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WebSocket 技术是一种可以在 Web 应用程序中实现实时通信的技术。在 Deno 中,我们可以使用内置的 WebSocket API 来实现实时投票应用程序。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 进行实时投票的实现。

WebSocket 简介

WebSocket 技术是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,其优势在于可以实现低延迟的双向通信,而不需要像传统的 HTTP 请求-响应模式一样每次都重新建立连接。WebSockets 通常用于实现实时通信应用程序,如即时聊天、实时消息推送、在线游戏等等。

在 Deno 中,我们可以使用内置的 WebSocket API 来实现 WebSocket 通信。主要涉及到 WebSocket 类和两个事件 openmessage

实现实时投票应用程序

我们的实时投票应用程序需要满足以下需求:

  • 连接到 WebSocket 服务器
  • 客户端发送投票信息给服务器
  • 服务器保存投票信息,返回当前投票结果给客户端
  • 客户端收到投票结果后,更新界面显示当前投票结果

接下来,我们按照以上需求,分步骤实现实时投票应用程序。

连接 WebSocket 服务器

我们首先创建一个 WebSocket 服务器,代码如下:

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在上面的代码中,我们使用 serve 函数创建一个 HTTP 服务器,并在端口 3000 上监听客户端请求。然后我们使用 acceptable 函数判断客户端请求是否可以升级到 WebSocket 连接,如果是,则通过 acceptWebSocket 函数将连接升级到 WebSocket 连接,并调用 handleWebSocket 处理 WebSocket 连接。

发送投票信息

客户端可以使用 WebSocket 类直接向服务器发送消息,如下所示:

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在上面的代码中,我们创建了一个 WebSocket 连接到服务器,当连接成功后,客户端向服务器发送投票信息,这里我们以字符串 'A' 作为投票信息。

保存投票信息

当服务器接收到客户端发送的投票信息后,我们需要保存投票信息,并返回当前投票结果给客户端。为了方便起见,我们使用一个数组来保存投票信息,并将当前投票结果作为一个对象返回给客户端。

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在上面的代码中,我们使用 handleWebSocket 函数处理 WebSocket 连接,当客户端发送投票信息时,我们找到对应选项并将其计数器加一,然后返回当前投票结果给客户端。

更新投票结果

客户端在收到服务器返回的投票结果后,需要将当前投票结果更新到界面上。我们可以通过 message 事件来接收服务器返回的消息,并在回调函数中更新界面。

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在上面的代码中,我们使用 message 事件处理服务器返回的消息,并使用 innerHTML 属性将当前投票结果更新到界面上。

总结

本文介绍了在 Deno 中使用 WebSocket 实现实时投票的方法。我们按照需求分步骤实现了一个完整的实时投票应用程序,并包含了示例代码和注释。WebSocket 是一个非常有用的技术,可以帮助我们实现实时通信应用程序,如即时聊天、实时消息推送和在线游戏等等。如果您对 WebSocket 技术感兴趣,建议您深入学习 WebSocket 相关知识,以便更好地应用 WebSocket 技术。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/64534a36968c7c53b07bc996

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