随着 JavaScript 语言的不断发展,新的版本也不断涌现。ES11(即 ES2020)是 JavaScript 的一个重要版本,但是其中一些新增的方法可能会导致一些问题。在开发过程中,我们需要认真审视这些问题,并避免使用这些方法。
问题 1:Object.fromEntries()
ES11 引入了一个新的静态方法 Object.fromEntries()。该方法可以将一个由键值对数组转换为对象。例如:
let data = [ ['name', 'Jack'], ['age', 20], ]; let obj = Object.fromEntries(data); console.log(obj); // { name: 'Jack', age: 20 }
然而,在一些低版本的浏览器中,该方法不存在,会导致代码出错。为了解决这个问题,我们需要添加额外的兼容性代码。因此,尽可能避免使用 Object.fromEntries() 方法。
问题 2:Promise.allSettled()
另一个 ES11 中新增的方法是 Promise.allSettled()。该方法接受一个 Promise 数组作为参数,并在所有 Promise 完成后返回一个由所有 Promise 最终状态组成的数组。例如:
-- -------------------- ---- ------- --- -------- - ------------------- --- -------- - ------------------------ ----------------------------- ---------- --------------- -- - --------------------- -- -------------- -- - --------------------- ---
然而,该方法只适用于在所有 Promise 都完成后才返回结果的情况。如果我们需要使用 Promise.race() 方法在任何一个 Promise 完成后返回结果,Promise.allSettled() 方法就无法满足需求。
此外,由于该方法比 Promise.all() 方法的兼容性更差,因此,在开发中尽可能避免使用 Promise.allSettled() 方法。
问题 3:globalThis
ES11 中引入了一个新的全局变量 globalThis,该变量可以在全局环境中引用全局对象(如 window 或 self)。例如:
console.log(globalThis);
该代码将输出全局对象,无论在哪个环境中运行。然而,由于该变量尚未在所有浏览器中得到支持,因此在某些情况下可能会导致代码出错。
为了避免这个问题,我们应该使用更兼容的方式来引用全局对象。例如,在浏览器环境中可以使用 window 对象,在 Node.js 环境中可以使用 global 对象。
总结
在开发中,我们应该谨慎使用 ES11 中新增的一些方法,避免因兼容性问题导致代码出错。在编写代码时,我们应该尽可能选择更兼容的方法,以确保代码的可靠性和稳定性。
代码示例:
-- -------------------- ---- ------- -- ---- -------------------- -- --- ---- - - -------- -------- ------- ---- -- --- --- - --- --- ---- ----- ------ -- ----- - -------- - ------ - ----------------- -- - ----- ------- ---- -- - -- ---- -------------------- -- --- -------- - ------------------- --- -------- - ------------------------ ----------------------- ---------- -------------- -- - -------------------- -- -------------- -- - --------------------- --- -- ---- ---------- --- ------------- -- ------- ------ --- ------------ - ------------ - ------- - ---- -- ------- ------ --- ------------ - ------------ - ------- - --------------------------
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