Koa 中如何使用 Ejs 模板引擎

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前言

Ejs 是一种常用的模板引擎,使用它可以方便地将数据渲染在模板中,生成动态的 HTML 页面。在前端开发中,模板引擎通常是不可或缺的工具。而在 Koa 项目中,使用 Ejs 可以更加便捷地构建动态网页。

本文将介绍如何在 Koa 项目中使用 Ejs 模板引擎,包括安装、配置和使用。

安装 Ejs

在使用 Ejs 之前,需要先安装它。可以通过 npm 进行安装。

安装完毕后,在项目目录下会生成一个 node_modules 文件夹,里面包含了 Ejs 所需的全部文件。

配置 Koa

在 Koa 项目中使用 Ejs,需要在配置文件中进行相关配置。通常,配置文件的文件名为 config.jsapp.js

在配置文件中,需要引用以下两个包:

其中,Koa 是 Koa 框架的核心包,koa-ejs是用于在 Koa 中使用 Ejs 的包。

然后,在配置文件的启动函数中,添加以下代码:

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该代码会启动一个 Koa 应用,并加载用于渲染 Ejs 模板的参数。其中,参数的含义为:

  • root:视图文件所在的根目录,这里设为views
  • layout:默认布局文件的文件名,这里设为layout
  • viewExt:视图文件的扩展名,这里设为html
  • cache:是否缓存视图文件,这里设为false
  • debug:是否开启调试模式,这里设为true

需要注意的是,这里设置了默认的布局文件名为layout。在后面的示例中,如果渲染的视图文件中没有指定具体的布局文件,就会自动选择加载这个文件。

渲染 Ejs 模板

在 Koa 中使用 Ejs,最关键的一步是渲染 Ejs 模板。以下示例代码中,假设有一个名为index.html的视图文件,其内容如下:

这里定义了两个变量名为titlecontent,用来存储标题和内容。在实际应用中,这些变量的值可以从数据库或服务器端代码中获取。

为了在 Koa 中渲染该模板,需要在路由函数中添加以下代码:

该代码的作用是将名为 index 的视图文件渲染成 HTML 页面,并将数据对象 data 传递给模板引擎。在模板中,可以使用以下方式获取变量的值:

  • <%= variableName %>:用于输出变量的值;
  • <%- variableName %>:用于输出变量的值,并且该值是 HTML 代码。如果该变量中包含 HTML 标签,使用这种方式可以保留这些标签;
  • <% code %>:等价于 JavaScript 中的代码块,可以用于执行任意 JavaScript 代码。

需要注意的是,在渲染视图文件时,不需要指定文件的扩展名。在这里,app.js文件中已经定义了视图文件扩展名为html,Koa 会自动读取并渲染扩展名为.html的文件。

总结

本文介绍了如何在 Koa 中使用 Ejs 模板引擎。首先需要安装 Ejs 并在配置文件中进行相关配置,然后可以在路由函数中调用渲染函数,并将数据传递给模板引擎。使用 Ejs 可以非常方便地将数据渲染在模板中,生成动态的 HTML 页面。希望这篇文章对读者在学习和使用 Koa 和 Ejs 时有所帮助。

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