什么是 SSE?
SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 的协议,用于服务器向浏览器推送消息。与传统的轮询或长轮询(Polling 或 Long Polling)相比,SSE 更加高效、实时和可靠。
SSE 通过建立一条持久化的 HTTP 连接,将服务器端的事件流(Event Stream)实时地推送到客户端。每个事件包含一个标识符(Event ID)、一个类型(Event Type)和一个数据(Event Data),浏览器通过监听消息事件(onmessage)来接收服务器端推送的消息。
SSE 的优点包括:
- 省略了轮询或长轮询的 HTTP 请求和响应头,减少了网络带宽和 CPU 负载的消耗;
- 建立了一条持久化的连接,避免了频繁地连接和断开;
- 可以方便地发送任意格式的数据(如文本、JSON、XML 等),而不需要额外的编解码工作。
SSE 中的连接中断和重连
与 WebSocket 不同,SSE 的连接是单向的,即只能由服务器端向客户端发送消息,客户端无法主动向服务器发送消息。因此,在 SSE 中,只有客户端断开连接,服务器才能获知连接中断的信息。
客户端断开连接的原因有多种,比如网络故障、浏览器崩溃、浏览器窗口关闭等。为了能够及时发现连接中断的情况,并进行重连,需要在客户端添加一些相关的逻辑。
在客户端代码中,我们可以监听连接的状态(readyState),并监测其值的变化。连接状态的值一般包括以下四个:
(0) CONNECTING
:正在连接服务器;(1) OPEN
:连接已经建立,并正在接收服务器的消息;(2) CLOSED
:连接已关闭;(3) SENDING
:连接正在发送消息(一般不会用到)。
如果连接状态变为 CLOSED,说明客户端已经断开了连接,可以尝试进行重连。在进行重连时,需要重新建立一个新的 EventSource 实例,并将原实例的事件监听器及数据存储到新实例中。
下面是一个示例代码,演示了如何处理连接中断和重连情况:
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在这个示例中,我们使用了一个全局的 eventSource 变量保存了 EventSource 的实例。当连接断开后,可以重新建立一个新的 EventSource 实例,并将原实例的事件监听器及数据存储到新实例中。
如果在断开连接之前,有一些事件数据已经被服务器端推送过来,但尚未被浏览器端处理,我们可以将这些数据缓存,并在重连后重新发送到服务器端。这样可以确保数据不会丢失,且不会重复发送。
总结
SSE 是一种实时推送消息的协议,通过建立持久化的 HTTP 连接,可以实时地将服务器端的事件流推送到浏览器端。但是,在实际使用中,我们应该考虑到连接中断和重连的情况,以确保消息的可靠性和稳定性。
通过监听连接状态的变化,可以及时发现连接的中断情况,并进行重连。在重连时,我们可以使用缓存机制确保之前未处理的事件数据被重新发送,从而避免数据丢失和重复发送的问题。
在实际开发中,我们还可以使用第三方的 SSE 库,如 EventSourcePolyfill 等,以兼容不同浏览器的 SSE 实现,并提供更加丰富的 API 和功能。
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