用 Custom Elements 构建一个简单的扫雷游戏

阅读时长 15 分钟读完

在前端开发中,使用 Custom Elements 可以轻松地创建和扩展 HTML 元素,并提供更加灵活和可重用的解决方案。本文将介绍如何使用 Custom Elements 构建一个简单的扫雷游戏,希望能对想要深入学习前端开发的人们有所帮助。

准备工作

在开始之前,我们需要导入相关的库文件。本文中,我们将使用 LitElement,一个开源的 Web 组件库,它可以帮助我们更加方便地使用 Custom Elements。在导入 LitElement 之前,我们需要先导入它的依赖项 Lit,同时,还需要导入相关的样式文件。

-- -------------------- ---- -------
--------- -----
----- ----------
  ------
    ----- --------------- --
    -------------------
    -----
      ----------------
      ----------------------------------------
      -----------------------
    --
  -------
  ------
    ------- ------------- --------------------------
  -------
-------

在 index.js 文件中,我们需要导入 LitElement 并定义我们的游戏元素。以下是代码示例:

-- -------------------- ---- -------
------ - ----------- ---- - ---- -------------------------------------

----- ----------- ------- ---------- -
  ------ --- ------------ -
    ------ -
      ----- - ----- ------ --
      -------- - ----- ------ --
      ------ - ----- ------ --
      ------ - ----- ----- --
      ----------- - ----- ------ --
      ----------- - ----- ------ --
    --
  -

  ------------- -
    --------
    --------- - ---
    ------------ - ---
    ---------- - ---
    --------------- - ----------
    --------------- - --
    ---------------------
  -

  -------- -
    ------ -----
      ---- --------------------------
        ---------------------- --
          --------
            ------ --
              ---------
                ----------------------- ---------------------------
                ------------ -- ------------------------
              -
                ----------------------------
              -------
          -
        --
      ------
      ----------------------------------
    --
  -

  --------------- -
    ----- - ----- ------- - - -----
    --- ---- --- - -- --- - ----- ------ -
      --------------- - ---
      --- ---- --- - -- --- - -------- ------ -
        -------------------- - -
          ------- ------------- - ----
          ----------- ------
          ---------- ------
        --
        -- ----------------------------- -
          ------------------
        -
      -
    -
  -

  ----------------- -
    ----- - ---- --- - - -----
    ----- ----------- - ---------------------
    -- ----------------------- -
      -------
    -
    -- -------------------- -
      --------------- - -------
    - ---- -
      -------------------- -----
      -- ----------------- -
        --------------- - ------
      -
    -
  -

  --------------- ---- -
    -- --------------------- ---- -- -------------------------------- -
      -------
    -
    ----- ---- - ---------------------
    --------------- - -----
    -- -------------------------------- ---- --- -- -
      -------------------------- -----
    -
  -

  --------------------- ---- -
    -------------------- --- - ---
    -------------------- --- - ---
    ------------------- - -- -----
    ------------------- - -- -----
  -

  ---------- -
    ----- - ----- ------- - - -----
    --- ---- --- - -- --- - ----- ------ -
      --- ---- --- - -- --- - -------- ------ -
        ----- ---- - ---------------------
        -- ------------- -- ----------------- -
          ------ ------
        -
      -
    -
    ------ -----
  -

  -------------- ---- -
    ------ --- -- - -- --- - --------- -- --- -- - -- --- - -------------
  -

  -------------------------- ---- -
    --- ----- - --
    --- ---- -- - --- -- -- -- ----- -
      --- ---- -- - --- -- -- -- ----- -
        -- --- --- - -- -- --- -- -
          ---------
        -
        ----- - - --- - ---
        ----- - - --- - ---
        -- ------------------ -- -- ------------------------ -
          --------
        -
      -
    -
    ------ ------
  -

  -------------------- -
    -- ---------------- -
      ------ ----------------------
    - ---- -- ---------------- -- ------------ -
      ------ ----------------------
    - ---- -- ---------------- -- ------------------------------------ --------- - -- -
      ------ ------------------------------------------------- -------------------
    -
    ------ ---
  -

  ------------------ -
    --- ------- - ---------------------
    -- ----------------- -
      -------------------------
    -
    -- ---------------- -
      ------------------------
    -
    ------ -------------- ---
  -

  --------------- -
    ------ ----------------- -
      ---- -------
        ------ ---------
      ---- ------
        ------ ---------
      --------
        ------ --- ------------------ ----
    -
  -
-

------------------------------------- -------------

该组件的 properties 中包括以下属性:

  • rows: number - 游戏的行数
  • columns: number - 游戏的列数
  • mines: number - 游戏的雷数
  • board: array - 存储游戏数据的数组
  • gameStatus: string - 游戏的状态(正在进行、已胜利或已失败)
  • minesCount: number - 游戏中的雷数

构造函数中设置了默认的行数、列数和雷数,并调用了 generateBoard 方法来生成游戏数据数组。

render 方法使用了 LitElement 的 html 模板函数来渲染游戏板和游戏状态,并调用了 getCellClass 和 getCellContent 方法来设置单个单元格的样式和内容。

游戏实现

我们在常规的游戏逻辑中定义了以下函数:

generateBoard

生成游戏数据数组,其中包括每个单元格是否为雷、是否已揭示和是否已标记。如果单元格是一个地雷,则 minesCount 属性将增加。

-- -------------------- ---- -------
--------------- -
  ----- - ----- ------- - - -----
  --- ---- --- - -- --- - ----- ------ -
    --------------- - ---
    --- ---- --- - -- --- - -------- ------ -
      -------------------- - -
        ------- ------------- - ----
        ----------- ------
        ---------- ------
      --
      -- ----------------------------- -
        ------------------
      -
    -
  -
-

handleClick

当单击游戏区块时,我们需要判断单元格中是否已标记。如果已标记,则游戏将暂停不做任何操作。如果不是雷,则将单元格揭示,并检查玩家是否已获胜。否则,游戏失败。

-- -------------------- ---- -------
----------------- -
  ----- - ---- --- - - -----
  ----- ----------- - ---------------------
  -- ----------------------- -
    -------
  -
  -- -------------------- -
    --------------- - -------
  - ---- -
    -------------------- -----
    -- ----------------- -
      --------------- - ------
    -
  -
-

revealCell

揭示单元格。如果单元格不在游戏区范围内或为已揭示状态,则不做任何操作。否则,将单元格标记为已揭示状态,并递归揭示相邻的单元格。如果相邻单元格不是地雷,且数量为零,则递归揭示该相邻单元格的相邻单元格。

-- -------------------- ---- -------
--------------- ---- -
  -- --------------------- ---- -- -------------------------------- -
    -------
  -
  ----- ---- - ---------------------
  --------------- - -----
  -- -------------------------------- ---- --- -- -
    -------------------------- -----
  -
-

revealNeighbours

递归揭示单元格的相邻单元格。

checkWin

检查玩家是否已获胜。遍历游戏区范围内的所有单元格,如果单元格不是地雷且未揭示,则玩家还未获胜。

-- -------------------- ---- -------
---------- -
  ----- - ----- ------- - - -----
  --- ---- --- - -- --- - ----- ------ -
    --- ---- --- - -- --- - -------- ------ -
      ----- ---- - ---------------------
      -- ------------- -- ----------------- -
        ------ ------
      -
    -
  -
  ------ -----
-

isInBoard

检查单元格是否在游戏区范围内。

getAdjacentMinesCount

获取单元格相邻单元格中雷的数量。

-- -------------------- ---- -------
-------------------------- ---- -
  --- ----- - --
  --- ---- -- - --- -- -- -- ----- -
    --- ---- -- - --- -- -- -- ----- -
      -- --- --- - -- -- --- -- -
        ---------
      -
      ----- - - --- - ---
      ----- - - --- - ---
      -- ------------------ -- -- ------------------------ -
        --------
      -
    -
  -
  ------ ------
-

getCellClass

获取单元格的 CSS 类名。

-- -------------------- ---- -------
------------------ -
  --- ------- - ---------------------
  -- ----------------- -
    -------------------------
  -
  -- ---------------- -
    ------------------------
  -
  ------ -------------- ---
-

getCellContent

获取单元格的内容。如果单元格已标记,则返回标记符号。如果单元格为地雷,则返回地雷符号。如果单元格相邻单元格中有雷,则返回相邻雷的数量。

-- -------------------- ---- -------
-------------------- -
  -- ---------------- -
    ------ ----------------------
  - ---- -- ---------------- -- ------------ -
    ------ ----------------------
  - ---- -- ---------------- -- ------------------------------------ --------- - -- -
    ------ ------------------------------------------------- -------------------
  -
  ------ ---
-

getGameStatus

获取游戏状态。根据游戏状态设置不同的展示信息。

-- -------------------- ---- -------
--------------- -
  ------ ----------------- -
    ---- -------
      ------ ---------
    ---- ------
      ------ ---------
    --------
      ------ --- ------------------ ----
  -
-

总结

本文介绍了如何使用 Custom Elements 构建一个简单的扫雷游戏,并使用 LitElement 帮助我们更加方便地使用 Custom Elements。我们了解了 LitElement 的一些基础,同时介绍了本游戏的核心代码和逻辑。虽然这是一个简单的扫雷游戏,但它包含了一些核心的前端开发技术。希望这篇文章能够对想要深入学习前端开发的读者们有所帮助。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/647c01f0968c7c53b073a767

纠错
反馈