Redux 数据流程中间件使用指南之 saga

前言

在 Redux 中,action 触发的流程是:组件 dispatch action,store 接收 action 并通过 reducer 处理 action 中携带的数据,最后返回新的 state。但在实际应用中,我们可能会需要更丰富、更复杂的流程,例如异步请求、定时任务等,此时 Redux 中间件就派上用场了。本文将重点介绍 Redux 中一款名为 saga 的中间件。

Saga 简介

saga(中文名为剧情) 是 Redux 的一个中间件,是一个基于 Generator 函数 的 saga 或 task 管理器,通常用于解决异步操作的问题。Saga 可以非常方便地管理异步流程的代码,包括发起异步请求、管理错误等等。

Saga 提供了一个基于 Generator 函数的 DSL(域特定语言),来定义数据流的处理方式,使用基于 CSP(Communicating Sequential Processes)的方式进行操作,使得我们写异步流程的代码更加简单、容易测试。

Saga 的安装

安装 Saga 非常简单,只需在项目根目录下执行以下命令即可:

--- ------- ----------

或者使用 yarn:

---- --- ----------

Saga 的使用

下面我们将介绍基本的 Saga 使用方式。首先,我们需要创建一个 Saga generator 函数,用于指示 Saga 如何处理 action:

------ - ---- --------- - ---- --------------------

--------- -------- -
  ----- --------------------------------- -----------
-

--------- ----------- -
  --- -
    ----- ---- - ----- --------------------
    ----- ---------- ----------------------- ----- -------
  - ----- --- -
    ----- ---------- -------------------- -------- ------------
  -
-

上述代码中,我们创建了一个 Saga generator 函数 mySaga,用于处理名为 USER_FETCH_REQUESTED 的 action。通过 takeEvery 函数,我们将监听该 action,在 action 触发时执行 fetchUser 函数。

fetchUser 函数中,我们通过 call 函数来调用异步请求函数 Api.fetchUsercall 将返回一个 promise,用于处理异步请求的结果。如果请求成功,则通过 put 发送 USER_FETCH_SUCCEEDED action,否则发送 USER_FETCH_FAILED action。

接着,我们需要在应用中使用 applyMiddleware 函数,将 Saga 中间件应用到 Redux store 中:

------ - ------------ --------------- - ---- --------
------ -------------------- ---- -------------
------ ----------- ---- -------------
------ ------ ---- ----------

----- -------------- - -----------------------
----- ----- - ------------
  ------------
  -------------------------------
--

---------------------------

通过 createSagaMiddleware 创建一个 Saga 中间件实例,并将其应用到 store 中。使用 sagaMiddleware.run 函数来启动 Saga,开始监听并处理 action。

Saga 的进阶应用

除了基本的使用方式,Saga 还提供了更丰富的 API 来满足我们处理复杂异步流程的需求。下面我们将通过一个具体的示例来介绍 Saga 的各种用法。

我们考虑实现一个简单的计数器,用户点击按钮后,每隔 1 秒钟自增一次。实现该功能,我们需要使用 Saga 来管理异步请求和计时器操作。

首先,我们需要创建一个 Redux store,并应用 Saga 中间件:

------ - ------------ --------------- - ---- --------
------ -------------------- ---- -------------
------ -------- ---- ----------
------ ------- ---- -------------

----- -------------- - -----------------------
----- ----- - -------------------- ---------------------------------

-----------------------------

------ ------- ------

接着,我们编写 rootSaga,在其中创建两个 saga:

------ - ---------- ----- ---- ----- - ---- ---------------------
------ - --------------- -------------- ------------- ------------ ------------ - ---- -------------

------ --------- ------------------- -
  --- -
    ----- ------ -
      ----- ----------- ------ -- -- - --
      ----- ----------------------- -- -- -
    -
  - ----- --- -

  -
-

------ --------- ------------------------- -
  --- -
    ----- --------------------- -- ----- --------
    ----- ------------------------ -- ----
    ----- -------------------- -- ----- -----------
  - ----- --- -

  -
-

------ ------- --------- ---------- -
  ----- ---------------------------------- -------------------------
-

在上述代码中,我们先定义了一个 Saga 函数 startCountingSaga,它通过 call(delay, 1000) 实现阻塞一秒钟的功能,再通过 put(incrementCount(1)) 更新计数器的值。我们将使用 startCountingSaga 来实现计时器,将它放在一个死循环中,直到接收到停止计时的请求。

接着,我们定义了另一个 Saga 函数 startCountingActionSaga,它用于接收 START_COUNTING_ACTION action,启动计时器,并更新状态为 counting。最后,该 Saga 函数更新状态为 notCounting,表示计时器已经停止。

最后,我们编写管理器组件 Counter,它包含两个按钮和一个计数器:

------ ----- ---- --------
------ - ------- - ---- --------------
------ - -------------------- ------------------ - ---- -------------

----- ------- ------- --------------- -
  -------- -
    ----- - ------ ------- -------------- ------------ - - -----------

    ------ -
      -----
        ------------ ------------
        ---------- ------------
        ------- ----------- -- ---------------------- -----------------
        ------- ----------- -- -------------------- -----------------
      ------
    --
  -
-

----- --------------- - ------- -- --
  ------ ------------
  ------- -------------
---

----- ------------------ - ---------- -- --
  -------------- -- -- --------------------------------
  ------------- -- -- -------------------------------
---

------ ------- ------------------------ -----------------------------

在上述代码中,我们通过 connect 函数连接了 Redux store,将计数器和状态值传递给组件,并处理 startCounting 和 stopCounting 两个按钮的点击事件,分别发送启动计时器和停止计时器的 action。

到此为止,我们已经完成了具有异步流程的计时器,使用 Saga 可以使得异步代码更加高效、清晰,更加容易测试和维护。

总结

本文详细介绍了 Redux 中间件 Saga 的使用方法,通过基于 Generator 函数的 DSL,可以使得我们编写异步流程的代码更加容易、高效。Saga 提供了丰富的 API,用于处理异步请求、管理计时器等复杂的异步流程。Saga 在实际应用中得到了广泛的使用,使用 Saga 可以使得我们的代码更加易于测试和维护。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/649f8c3b48841e9894be5ec0


猜你喜欢

  • ES6 教程:解析 Promise.race 与 Promise.all 的区别

    ES6 引入了 Promise,是一种处理异步操作的新的标准方式。Promise 提供了方便的 API,可以有效地管理异步代码的执行顺序。在 Promise 中,Promise.race 和 Prom...

    1 年前
  • ECMAScript 2020 中的 Promise.allSettled 和 Promise.any 的详细使用及比较

    ECMAScript 2020 引入了两个新的 Promise API,它们分别是 Promise.allSettled 和 Promise.any。这两个 API 缩短了需要在异步代码中处理多个 P...

    1 年前
  • Angular 如何选择删除元素的最佳策略

    随着 Web 应用的发展,前端框架的使用也越来越普遍,其中 Angular 是一个非常流行的前端框架。在 Angular 应用中,我们通常会面临删除元素的需求。删除元素的最佳策略取决于不同的因素,包括...

    1 年前
  • 解决 Mongoose 中使用 findByIdAndUpdate 方法更新文档的问题

    在使用 Mongoose 进行 MongoDB 数据库操作时,使用 findByIdAndUpdate() 方法可以方便地更新指定文档的数据。但是,在更新成功后,该方法默认返回被修改前的文档。

    1 年前
  • GraphQL 中处理多对多关系

    GraphQL 是一种由 Facebook 开发的查询语言和运行时环境,它允许客户端通过一个单一端点来提出对数据的请求和获取我们所需要的数据。在构建现代 web 应用程序时,处理多对多关系是常见的任务...

    1 年前
  • 如何在 Web 应用程序中使用 Server-Sent Events

    Server-Sent Events (SSE) 是一种 Web 技术,它可以在 Web 应用程序中实现服务器向客户端的单向数据流。使用 SSE,服务器可以将实时事件传送到客户端,而无需客户端发起请求...

    1 年前
  • 在 Fastify 中使用 RabbitMQ 异步通信

    RabbitMQ 是一种高可靠性、高可扩展性的消息队列,常用于解耦系统组件之间的通信。Fastify 是一个快速、低开销的 Node.js Web 框架。在本文中,我们将介绍如何在 Fastify 中...

    1 年前
  • Chai 库中如何判断一个变量是否为 Promise 对象?

    Chai 库中如何判断一个变量是否为 Promise 对象? 在前端开发中,处理异步操作的方式很多,而 Promise 对象是其中一种常用的方式。Chai 是一个流行的 JavaScript 测试库,...

    1 年前
  • 基于 Enzyme 和 Snapshot 实现 React 组件样式测试

    在前端开发中,组件是最常用也是最重要的代码单元,其中样式的正确性至关重要。为了确保组件样式的正确性,我们需要进行相应的测试。本文将分享如何使用 Enzyme 和 Snapshot 实现 React 组...

    1 年前
  • Cypress 测试框架中的调试 Chrome 插件使用方法

    Cypress 是一个基于 JavaScript 的前端测试框架,其能够直接在浏览器中运行测试,提供了强大的断言库,使得测试变得简单易行。同时,Cypress 还可以通过 Chrome 插件来调试测试...

    1 年前
  • 如何使用 JSDOM 在 Mocha 中模拟页面 DOM

    当我们在进行前端开发的时候,经常会遇到需要对使用 DOM 操作的代码进行测试的情况。但是在使用 Mocha 进行测试的时候,我们却无法直接对浏览器中的 DOM 进行测试。

    1 年前
  • webpack 中配置 babel-plugin-transform-runtime 插件使用

    在前端开发中,使用 ES6 语法来编写代码已经是越来越普遍的事情。然而,由于浏览器对 ES6 语法支持的程度仍有限,为了让代码在特定的环境下正常运行,需要将 ES6 代码转换为 ES5 代码。

    1 年前
  • Headless CMS 如何实现数据与内容的解耦

    Headless CMS 是一种不同于传统 CMS 的新型解决方案,它允许开发者通过 RESTful API 获取站点内容数据,从而实现真正的内容信息解耦。传统 CMS 很多时候都是面向一整个站点的开...

    1 年前
  • 避免 TypeScript 中的类型断言

    避免 TypeScript 中的类型断言 在使用 TypeScript 进行前端开发的过程中,类型断言是一种非常常见的方法。但是,类型断言在一些情况下并不是最优的解决方案,甚至有可能引起一定的风险。

    1 年前
  • Jest 单元测试和 Behavior Driver Development 测试的分析和对比

    前言 随着前端开发的不断发展,测试也逐渐成为了前端开发中不可或缺的一环。单元测试和行为驱动测试(Behavior Driver Development,以下简称 BDD 测试)是常见的两种测试方式,本...

    1 年前
  • 如何判断一个 Web 页面的 Web Components 技术状况

    什么是 Web Components? Web Components 是一种用于创建可重用组件的技术,它是由一组标准(Custom Elements、Shadow DOM 和 HTML Templat...

    1 年前
  • Tailwind CSS 框架下如何快速地实现导航栏的生产?

    前言 现如今,Web 前端技术日新月异,各种前端框架和库也层出不穷,让我们这些前端工作者有时候都感到眼花缭乱。其中,Tailwind CSS 框架以其简单易用、代码规范化的特点,成为了越来越受欢迎的前...

    1 年前
  • PWA 技术在移动端开发中的实际应用

    前言 在今天的移动应用市场上,PWA 技术被越来越多的开发者应用于移动端开发中。PWA 技术具备着多项优势,如快速的加载速度、离线缓存及安装、兼容多平台及设备等。本文将深入探讨 PWA 技术在移动端开...

    1 年前
  • Sass-loader 配置及其使用方法

    Sass 是一种流行的 CSS 预处理器,它提供了很多便捷的功能,例如变量、嵌套、混合和继承等。Sass-loader 是一个 Webpack 工具,用于将 Sass 文件编译为 CSS 文件。

    1 年前
  • 在 Docker 中安装 MongoDB 数据库

    前言 Docker 是一个非常流行的容器化解决方案,它可以让我们将应用程序和其依赖项打包成一个独立的容器,然后在任何地方部署这个容器,而无需担心环境的差异和不兼容问题。

    1 年前

相关推荐

    暂无文章