WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间建立一个长时间的连接,实时地双向传输数据。在现代 Web 应用中,WebSocket 常被用来实现实时聊天、在线游戏等需要实时通讯的场景。在本文中,我们将探讨如何在 Deno 中使用 WebSocket 客户端来构建实时通讯应用。
环境准备
首先,我们需要安装 Deno 运行时环境,可以在官网(https://deno.land/)上下载相应版本的 Deno。
WebSocket 客户端
Deno 内置了 WebSocket 的支持库,我们可以通过以下代码来创建 WebSocket 客户端:
-- -------------------- ---- ------- ------ - --------- - ---- ---------------------------------- ----- ------ - --- ------------------------------------ ------------- - -- -- - ---------------------- -- --------- ------------------- ---------- -- ---------------- - --------- -- - --------------------- ------- ---- ------- ------------------ -- -------------- - ------- -- - ----------------------- ------- ------------- ------------------ --
接下来,我们将依次解释这段代码的含义。
首先,我们从 Deno 标准库的 ws
模块中导入 WebSocket
类。然后,我们使用 new
关键字来创建一个 WebSocket 客户端实例,传入服务器的地址(ws://localhost:8080/ws
)作为构造函数的参数。
在客户端连接成功后,WebSocket 会触发 onopen
事件,所以我们在此事件中添加一个回调函数,用来向服务器发送一条问候信息。
在客户端接收到服务器发送的消息时,WebSocket 会触发 onmessage
事件,我们可以在回调函数中处理接收到的消息。
当客户端与服务器断开连接时,WebSocket 会触发 onclose
事件,我们可以在此处添加一个回调函数,输出连接关闭的原因和代码。
示例代码
下面是一份完整的示例代码,该代码创建了一个 WebSocket 客户端,向指定服务器发送一个 JSON 格式的数据,接收服务器返回的响应,并打印到控制台上:
-- -------------------- ---- ------- ------ - --------- - ---- ---------------------------------- ----- ------ - --- ------------------------------------ ------------- - -- -- - ---------------------- -- --------- ----- ------- - - ----- ----------- ----- ------- --------- -- ------------------------------------- -- ---------------- - ------- -- - ----- ------- - ----------------------- --------------------- ------- ---- ------- ------------- -- -------------- - ------- -- - ----------------------- ------- ------------- ------------------ --
总结
WebSocket 可以使前端应用程序实现实时双向通讯的功能,特别适用于在线游戏、实时聊天等场景。在本文中,我们了解了在 Deno 中如何使用 WebSocket 客户端,可以通过 WebSocket 库的 WebSocket
类构建客户端实例,向服务器发送和接收数据,以及在连接关闭时处理相应的事件。这些知识对于任何需要使用 WebSocket 进行前端开发的人来说都非常重要。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/64d34ed0b5eee0b525adfe9a