React : 小心 setState 方法

React 是当下最流行的前端库之一,它提供了许多方便的特性,包括可以在组件内部管理状态,使用 render() 函数可实现声明式 UI,等等。在 React 中,我们经常使用 setState() 方法来管理组件中的状态,但是,这个方法需要谨慎使用。在本文中,我们将会详细讨论 setState() 的使用方法和注意事项,以及如何避免常见的错误。

setState() 方法

在 React 组件中,如果要更新状态,通常使用 setState() 方法。这个方法接受一个对象或者一个函数作为参数,用于更新组件的状态。基本语法如下:

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或者:

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可以看出,第一种方法是用一个对象来更新状态,而第二种方式则是使用一个函数,函数接受两个参数,第一个参数是当前状态的值,第二个参数是组件的 props(如果有的话),这个函数需要返回一个新的状态对象。

setState() 注意事项

尽管 setState() 看起来很简单,但是这个方法需要注意一些细节。以下是我们需要注意的事情:

setState() 是异步的

React 会将多个 setState() 调用合并成一个调用,从而提高性能。因此,我们不能保证 setState() 会立即执行,其实是异步的。所以,当我们在 setState() 调用之后立即读取状态时,可能会得到原来的状态值。

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解决这个问题的方法是在 setState() 方法中传入一个回调函数,在回调函数中执行需要依赖新状态的逻辑。

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setState() 不可变性

由于 React 并不会原地修改对象,而是创建一个新的对象来代替原来的对象,因此,我们必须要遵循不可变性的原则。

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在上面的错误示例中,我们在数组上直接调用 push() 方法来添加一个新元素,这个操作破坏了数组的不可变性,就算它可以实现增加元素的效果,但是 React 并不能感知到这个变化。而在正确示例中,我们使用了 ... 展开运算符来复制了一份原数组,然后将 newItem 添加到了新的数组中,使得原数组保持不可变,而 setState() 方法也能正确的感知到新的数组。这个原则同样适用于对象的更新。

setState() 引起的循环渲染

如果我们在更新状态中使用了 props 的值来计算状态,可能会发生循环渲染的情况。例如:

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如果这个组件的父组件每次重新渲染时都传入了新的 increment 值,那么就会导致子组件不断地更新自己的状态,从而引起不必要的性能消耗。

为了避免这个问题,我们应该把 props 传入 setState() 方法中的回调函数中计算新状态。

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总结

本文介绍了在 React 中使用 setState() 方法时需要遵守的注意事项。我们需要保证对状态的更新操作是不可变的,同时还需要注意异步执行和循环渲染的问题。通过遵循这些规则,我们可以更好的使用 setState() 方法,使得我们的代码更加健壮和效率更高。

示例代码

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