ES11 (2020) 中的 globalThis:解决跨平台开发中的问题

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随着现代前端技术的发展,我们通常要在不同的平台(如浏览器、Node.js、Web Worker)中编写 JavaScript 代码。然而,由于这些平台之间的环境差异,我们可能会遇到许多问题。在过去,我们往往需要编写特定于每个平台的代码来处理这些问题,这显然会导致我们的开发效率低下。但好消息是,ES11 (2020) 为我们带来了一个新的全局对象 globalThis,它解决了许多跨平台开发中的常见问题。

globalThis 是什么?

在 ES11 (2020) 中,全局执行上下文现在可以通过 globalThis 对象访问,而不是通过 window 或 self 或 global 等平台特定的对象。这意味着,无论我们使用的是浏览器、Node.js 还是 Web Worker,我们都可以通过 globalThis 对象访问全局命名空间。

globalThis 的用途

globalThis 的主要用途是提供一种在不同平台上编写通用 JavaScript 代码的方式。下面是一些 globalThis 的使用示例:

在不同平台上使用 setTimeout

在 Web Worker 中使用 setTimeout 时,我们会发现没有 window 对象。在 Node.js 中,我们可以使用 timer 模块的 setTimeout,但这需要我们检查当前平台并根据平台特定的对象来选择正确的 setTimeout 实现。使用 globalThis,我们现在可以直接使用全局的 setTimeout,而无需担心在哪个平台上运行。

在不同平台上同步代码

在 Node.js 中,我们可以使用 require 来加载另一个模块,并使用其导出的功能。在浏览器中,我们通常使用 script 标记来加载另一个 JavaScript 文件。使用 globalThis,我们现在可以编写一个通用函数来加载和执行其他脚本,而不必考虑当前平台。下面是一个加载脚本的示例代码:

在不同平台上处理异步代码

在不同平台上处理异步代码时,我们通常要使用不同的 API(如 Promise、XMLHttpRequest 等)。使用 globalThis,我们现在可以使用一个通用的异步处理函数来处理异步代码。下面是一个使用 globalThis 处理异步代码的示例:

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总结

ES11 (2020) 的 globalThis 对象为我们提供了一种通用的方式来访问全局命名空间,这使得我们可以在不同平台上编写通用 JavaScript 代码。这对于跨平台开发来说是一个巨大的帮助,因为它可以大大提高开发效率。如果你正在进行跨平台开发,不妨考虑使用 globalThis 来简化你的代码。

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