SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 的单向实时通信技术,常用于前端页面的实时更新和通知。然而,在异步调用中,SSE 可能会出现死锁问题,导致前端页面无法更新或响应变慢。本文将介绍该问题的原因和解决方法,并提供示例代码,帮助前端开发者更好地掌握 SSE 的使用。
问题描述
在 SSE 异步调用中,前端通过 EventSource 的 onmessage 事件来监听服务器推送的消息,并在回调函数中进行页面更新操作。然而,如果回调函数中包含了异步调用,如 AJAX 请求或 Promise,就可能会出现死锁问题。
具体来说,假设页面中有两个 SSE 事件源,分别对应不同的消息推送,代码如下所示:
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在上述代码中,当 source1 接收到服务器的消息后,会触发 onmessage 回调函数,并发起 ajaxRequest1 异步请求;类似地,当 source2 接收到服务器的消息时,也会触发 onmessage 回调函数,并发起 ajaxRequest2 异步请求。
现在,假设 ajaxRequest1 和 ajaxRequest2 都需要向服务器请求相同的资源,如下所示:
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由于 ajaxRequest1 和 ajaxRequest2 都需要向服务器发送 POST 请求,因此它们之间会出现竞争条件,导致其中一个请求被阻塞。此时,因为 EventSource 的 onmessage 是同步调用,所以两个 SSE 事件源都会被阻塞,页面将无法更新或响应变慢,从而出现死锁问题。
解决方法
要解决 SSE 在异步调用中出现的死锁问题,可以采用以下两种方法:
方法一:使用同步 AJAX 请求
一种简单的解决方法是使用同步 AJAX 请求,而不是异步请求。这样可以确保在同一时间只能执行一个请求,避免出现竞争条件和死锁问题。示例代码如下:
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在上述代码中,通过将 AJAX 请求调整为同步请求,避免了出现竞争条件和死锁问题。然后在 ajaxRequest2 函数中直接调用 ajaxRequest1 函数,从而共享同一条请求并避免重复请求的问题。
方法二:使用异步请求控制器
另一种解决方法是使用异步请求控制器,通过控制并发数来避免出现竞争条件和死锁问题。具体来说,可以使用一个异步请求队列,将所有的异步请求加入队列,然后控制并发数不超过一定的阈值。这样可以保证任意时刻只有至多一个异步请求被发送,避免出现竞争条件和死锁问题。示例代码如下:
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在上述代码中,定义了一个 AsyncRequestController 类,用于控制异步请求的并发数。该类包含三个属性和两个方法:
- maxConcurrency:最大并发数。
- running:当前正在运行的异步请求数。
- queue:异步请求队列,用于存储等待执行的异步请求。
- add():添加一个异步请求到队列中。
- _run():从队列中取出一个异步请求并执行。
其中,add() 方法负责将一个异步请求加入队列,并判断当前是否可以直接执行该请求,如果当前正在运行的请求数已经达到最大并发数,则将该请求加入队列中;_run() 方法负责从队列中取出一个异步请求,并执行该请求。
然后,在 ajaxRequest2 函数中,通过异步请求控制器的 add() 方法,将 ajaxRequest1 函数封装成一个异步请求,并添加到异步请求队列中。异步请求控制器会负责控制并发数,确保同时只能有一个异步请求在运行,从而避免出现竞争条件和死锁问题。
总结
在 SSE 异步调用中,采用异步操作可能会出现死锁问题。为了避免这种问题,可以采用同步 AJAX 请求或异步请求控制器等方式进行控制,并保证任何时候并发数都不超过一定的阈值。这样可以保证异步请求的有序执行,避免竞争条件和死锁问题的出现。希望本文的内容能够帮助前端开发者更好地掌握 SSE 的使用,并解决相关的开发问题。
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