WebSocket 是一种在 Web 应用程序中实现双向通信的协议。它允许服务器和客户端之间建立持久连接,以便实时地传输数据。在 Deno 中,我们可以使用标准库中的 WebSocket API 来实现 WebSocket 通信。
在本文中,我们将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 进行广播。我们将详细讨论 WebSocket 的工作原理,以及如何在 Deno 中使用 WebSocket 进行广播。此外,我们还将提供示例代码,以帮助您更好地理解如何使用 WebSocket 进行广播。
WebSocket 的工作原理
WebSocket 是一种基于 TCP 协议的协议,它使用 HTTP 协议进行握手,然后建立一个持久的双向连接。这意味着服务器和客户端之间可以实时地传输数据。
WebSocket 通信的过程如下:
- 客户端向服务器发送一个 HTTP 请求,请求升级为 WebSocket 协议。
- 服务器接受请求并响应,告知客户端已经升级为 WebSocket 协议。
- 双方建立持久连接,可以进行双向通信。
- 双方可以发送和接收数据。
在 Deno 中使用 WebSocket 进行广播
在 Deno 中,我们可以使用标准库中的 WebSocket API 来实现 WebSocket 通信。下面是示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, isWebSocketCloseEvent } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const server = serve({ port: 8080 }); console.log("Server started on port 8080"); for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; try { const ws = await acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }); console.log("Client connected"); broadcast(ws); for await (const ev of ws) { if (typeof ev === "string") { console.log("Received message: ", ev); broadcast(ws, ev); } else if (isWebSocketCloseEvent(ev)) { console.log("Client disconnected"); break; } } } catch (err) { console.error(`Failed to accept websocket: ${err}`); await req.respond({ status: 400 }); } } function broadcast(ws: WebSocket, message?: string): void { for (const client of clients) { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message || "Someone joined the chat"); } } }
在这个示例中,我们首先创建一个 HTTP 服务器,然后使用 acceptWebSocket
函数接受 WebSocket 连接。一旦客户端连接成功,我们就可以使用 WebSocket
对象进行双向通信。
在 broadcast
函数中,我们使用 WebSocket
对象的 send
方法将消息发送给所有连接的客户端。这样,所有连接的客户端都能收到消息。
总结
在本文中,我们介绍了 WebSocket 的工作原理,并提供了一个示例代码,演示了如何在 Deno 中使用 WebSocket 进行广播。我们希望这篇文章能够帮助您更好地理解 WebSocket 的工作原理,以及如何在 Deno 中使用 WebSocket 进行广播。
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