Promise 是 JavaScript 异步编程中的核心概念之一,它是一种用于处理异步操作的容器对象。在实际开发中,我们经常会用到一些 Promise 相关的工具函数来简化代码,比如 Promise.all 和 Promise.race 等。然而,有一种常见的场景是需要确保程序只执行一次特定的异步操作,并且当操作未完成时,任何进一步的操作都将被阻塞。为了应对这种情况,我们可以使用 Promise.lock。
Promise.lock 的原理
Promise.lock 的实现原理其实很简单:它基于 Promise.race 和 Promise.resolve 实现了一把“锁”,防止多个异步操作同时执行。当 Promise.lock 被调用时,它返回一个 Promise,这个 Promise 可能会在一段时间内处于等待状态。如果 Promise.lock 已经被调用,那么后面的 Promise 将被合并到前面的 Promise 中,以此来确保异步函数只被调用一次。
我们可以定义一个 Promise.lock 的函数,如下所示:
function createLock() { let lockedPromise = Promise.resolve(true); return function lock(promiseFunc) { let currentPromise = promiseFunc(); lockedPromise = Promise.race([lockedPromise, currentPromise]); return currentPromise; } }
以上代码定义了一个 createLock 函数,这个函数返回一个 lock 函数。当 lock 被调用时,它接收一个 promiseFunc 参数,这个函数返回一个 Promise 对象。具体来说,当 lock 被调用时,它会先执行当前的 promiseFunc 并返回其对应的 Promise 对象,然后它会将这个 Promise 对象和之前的 Promise 对象(如果有的话)进行比较,然后返回其中的较小值。由于 Promise.race 总是返回最快的结果,因此返回的结果就是先执行的操作。如果当前的 Promise 对象是“较小”的,那么 lock 就会返回这个 Promise 对象,否则它将返回一个空的 Promise 对象。
Promise.lock 的应用
现在我们已经知道了 Promise.lock 的原理,接下来就可以看看它在实际开发中的应用。假设我们有一个异步操作函数 fetchUser,需要从远程 API 中获取用户信息。如果我们每次都去调用 fetchUser 函数,那么就会增加服务器的负载,因此我们希望在一个周期内只进行一次 fetchUser 操作。我们可以使用 Promise.lock,如下所示:
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以上代码的实现非常简单:
- 先使用 createLock 函数创建一个 lock 函数;
- 定义一个 isFetching 变量,用于存储当前是否正在进行 fetchUser 操作;
- 在 fetchUser 函数中,如果 isFetching 为 true,则说明当前已经有一个操作正在进行,这时应该直接返回一个空的 Promise;
- 如果 isFetching 为 false,则说明当前没有任何操作正在进行,这时应该调用 Promise.lock 函数来确保 fetchUser 只被调用一次;
- 在 Promise.lock 函数中,我们传递了一个函数 () => Promise.resolve(null),这是一个空的 Promise,它只是为了确保 Promise.lock 返回一个 Promise。
通过以上代码,我们实现了一个对象级别的“锁”,可以确保我们在一个周期内只进行一次 fetchUser 操作,并且当操作未完成时,任何进一步的操作都将被阻塞。
总结
Promise.lock 虽然不是 JavaScript 官方提供的 API,但是它是一种非常有用的开发技巧,可以增强 Promise 的安全性。通过使用 Promise.lock,我们可以确保某些操作只被调用一次,并且当操作未完成时,任何进一步的操作都将被阻塞,从而避免了一些并发性的问题。
当然,Promise.lock 不是普适的,它有时会导致性能问题,尤其是在要执行的操作非常耗时时,建议仔细评估使用它的场景。
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