前言
随着移动设备和互联网的普及,流媒体服务越来越受欢迎,如何提供高效、稳定的流媒体服务成为了前端开发人员关注的一个重要问题。本文将介绍在 Deno 中使用 ECS 实现流媒体服务器的奇技淫巧。
ECS 简介
ECS 是 Entity Component System 的缩写,是一种游戏开发的设计模式。ECS 的核心思想是将游戏对象(Entity)拆分为不同的组件(Component),通过系统(System)对各个组件进行管理,来达到游戏开发的目的。近年来,ECS 也被广泛地应用在非游戏领域,比如流媒体服务器等。
在 Deno 中使用 ECS 实现流媒体服务器
安装 Deno
Deno 是一个安全的 JavaScript/TypeScript 运行时环境,可以在浏览器外部运行 JavaScript 和 TypeScript。安装 Deno 很简单,只需在命令行中输入以下命令:
curl -fsSL https://deno.land/x/install/install.sh | sh
安装 ECS 库
在 Deno 中,我们可以使用第三方库来实现 ECS。这里我们使用 denton-ecs
库,只需在命令行中输入以下命令即可安装:
deno install --allow-read --allow-net --allow-write --allow-env --unstable -n deno-ecs http://deno.land/x/denton-ecs/cli.ts
实现流媒体服务器
流媒体服务器一般是指可以提供视频文件流的服务器,我们可以使用 Deno 和 ECS 库实现一个简单的流媒体服务器,服务端代码如下:
// javascriptcn.com 代码示例 import { EntityManager } from "https://deno.land/x/denton-ecs/mod.ts"; import { v4 } from "https://deno.land/std/uuid/mod.ts"; import { serve, Server, ServerRequest, } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; const PORT = 8888; interface Media { id: string; path: string; } const mediaManager = new EntityManager(); const server: Server = serve(`0.0.0.0:${PORT}`); for await (const req: ServerRequest of server) { switch (req.method) { case "GET": const id = req.url.substring(1); const media = mediaManager.findOne((e) => e.id === id) as Media; if (media) { const file = await Deno.open(media.path); req.respond({ body: file, headers: new Headers({ "Content-Type": "video/mp4", }), }); file.close(); } else { req.respond({ status: 404, }); } break; case "POST": const contentType = req.headers.get("Content-Type"); if (contentType && contentType.startsWith("multipart/form-data")) { const reader = new Deno.Buffer(req.body); const multipart = new FormData(reader, req.headers); const file = await multipart.get("file") as File; if (file) { const id = v4.generate(); const path = `./${id}.mp4`; await Deno.writeFile(path, await file.arrayBuffer()); mediaManager.create({ id, path }); req.respond({ body: JSON.stringify({ id }), }); } else { req.respond({ status: 400, }); } } else { req.respond({ status: 400, }); } break; default: req.respond({ status: 405, }); break; } }
服务端代码使用了 ECS 实现对媒体文件的管理和处理,支持上传和播放媒体文件。
实现客户端
客户端代码可以使用常规的 HTML 和 JavaScript 实现,实现代码如下:
// javascriptcn.com 代码示例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Deno Media Server</title> </head> <body> <input type="file" id="file" /> <button id="upload">Upload</button> <hr /> <div id="list"></div> <script> const PORT = 8888; function renderMediaList(list) { const listEl = document.querySelector("#list"); listEl.innerHTML = ""; for (const media of list) { const el = document.createElement("div"); el.textContent = media.id; el.addEventListener("click", () => { const videoEl = document.createElement("video"); videoEl.src = `http://localhost:${PORT}/${media.id}`; videoEl.controls = true; listEl.appendChild(videoEl); }); listEl.appendChild(el); } } function fetchMediaList() { fetch(`http://localhost:${PORT}/`) .then((res) => res.json()) .then((data) => { renderMediaList(data); }); } function uploadFile() { const file = document.querySelector("#file").files[0]; const formData = new FormData(); formData.append("file", file); fetch(`http://localhost:${PORT}/`, { method: "POST", body: formData, }) .then((res) => res.json()) .then((data) => { console.log(data); }) .finally(() => { fetchMediaList(); }); } document.querySelector("#upload").addEventListener("click", () => { uploadFile(); }); fetchMediaList(); </script> </body> </html>
客户端代码使用了 fetch
函数实现媒体文件的上传和获取,并使用 HTML5 自带的视频播放器播放视频文件。
总结
本文介绍了在 Deno 中使用 ECS 实现流媒体服务器的奇技淫巧。ECS 提供了一种高效的组件管理方式,可以方便地在服务端处理大量的媒体文件。通过本文的学习,读者可以了解到如何在 Deno 中使用 ECS 库,以及如何使用 Deno 和 HTML5 实现一个简单的流媒体服务器。
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