前言
在高并发和负载高的系统中,限流是非常必要的手段,而在分布式系统中,如何保证限流的一致性是难点之一。因此,本文将介绍 Redis 如何实现分布式限流。
Redis 限流实现
Redis 提供了多种限流方式,包括令牌桶算法、漏桶算法等,其中最常用的是令牌桶算法。令牌桶算法是一种对流量进行平滑控制的算法,通过在 Redis 中存储令牌的数量,并且根据一定的速率进行补充令牌,来实现对流量的控制。
令牌桶算法
- 令牌桶算法定义:
在令牌桶算法中,系统会以固定的速度不断向桶中放入令牌,当请求到来时,需要从桶中获取一个令牌才能被处理,如果桶中已经没有可用的令牌,则拒绝该请求。
- 代码实现:
// javascriptcn.com 代码示例 import redis import time class RedisRateLimiter: def __init__(self, redis, key, capacity, rate, per): """ 初始化令牌桶 :param redis: redis 客户端对象 :param key: 令牌桶的 key :param capacity: 令牌桶的容量 :param rate: 令牌桶每秒新增的令牌数量 :param per: 令牌失效的时间,以秒为单位 """ self.redis = redis self.key = key self.capacity = capacity self.rate = rate self.per = per def _reset(self): """ 重置令牌桶 """ now = time.time() delta = now - float(self.redis.get(self.key + ':updated')) tokens = int(delta * self.rate) current = min(int(self.redis.get(self.key + ':tokens')) + tokens, self.capacity) self.redis.set(self.key + ':tokens', current) self.redis.set(self.key + ':updated', now) def _consume(self, amount=1): """ 消耗令牌 :param amount: 消耗的令牌数量,默认为 1 """ if self.redis.exists(self.key): self._reset() current = int(self.redis.get(self.key + ':tokens')) if current < amount: return False self.redis.set(self.key + ':tokens', current - amount) return True def acquire(self, timeout=None): """ 获取令牌 :param timeout: 超时时间,以秒为单位,默认为 None :return: True or False """ start = time.time() while timeout is None or time.time() - start < timeout: if self._consume(): return True time.sleep(0.1) return False
Redis 分布式限流
在多实例场景下,如果每个实例都记录令牌,那么就会导致没有协调的情况下,令牌桶的令牌数量会大于预设的数量,从而会超出我们的限流系统最大处理能力。
因此,我们需要实现一个分布式限流器,在不同的实例之间共享令牌桶的状态信息。实现分布式限流器的一种常见方法是使用 Redis。
Redis 分布式限流的实现方式:
在 Redis 中创建一个有序集合(sorted set),以实例节点作为集合的 key,节点被分配一个权重值(weight),表示该节点的权重;
对于每个请求,先查询 Redis 中有序集合中的节点数是否超过了其他实例的最大并发数;
如果没有超过其他实例的最大并发数,就分配一个令牌,并将请求加入到处理队列中;
如果超过了其他实例的最大并发数,就直接拒绝该请求。
- 代码实现:
// javascriptcn.com 代码示例 import redis import time class RedisDistributedRateLimiter: def __init__(self, redis, key, capacity, rate, per, weight=1): """ 初始化 Redis 分布式令牌桶 :param redis: redis 客户端对象 :param key: 令牌桶的 key :param capacity: 令牌桶的容量 :param rate: 令牌桶每秒新增的令牌数量 :param per: 令牌失效的时间,以秒为单位 :param weight: 节点权重值,默认为 1,越大的权重值,表示节点处理能力越强 """ self.redis = redis self.key = key self.capacity = capacity self.rate = rate self.per = per self.weight = weight self.node = None def _reset(self): """ 重置令牌桶 """ now = time.time() delta = now - float(self.redis.get(self.key + ':updated')) tokens = int(delta * self.rate) current = min(int(self.redis.get(self.key + ':tokens')) + tokens, self.capacity) self.redis.set(self.key + ':tokens', current) self.redis.set(self.key + ':updated', now) def _consume(self, amount=1): """ 消耗令牌 :param amount: 消耗的令牌数量,默认为 1 """ if self.redis.exists(self.key): self._reset() current = int(self.redis.get(self.key + ':tokens')) if current < amount: return False self.redis.set(self.key + ':tokens', current - amount) return True def acquire(self, timeout=None): """ 获取令牌 :param timeout: 超时时间,以秒为单位,默认为 None :return: True or False """ start = time.time() while timeout is None or time.time() - start < timeout: if self.node is None: self.node = self.redis.zadd(self.key, {self.weight: self.weight}) if self.redis.zcard(self.key) <= self.capacity: if self._consume(): return True time.sleep(0.1) continue self.redis.zadd(self.key, {self.weight: self.weight}, exist='XX') current = self.redis.zrange(self.key, 0, self.capacity - 1, withscores=True) max_node_weight = current[-1][1] if self.redis.zscore(self.key, self.node) == max_node_weight: if self._consume(): return True self.redis.zrem(self.key, self.node) time.sleep(0.1) return False
总结
本文介绍了 Redis 中如何实现分布式限流,主要采用了令牌桶算法,并结合分布式系统的特点,实现了分布式令牌桶算法。在实际应用中,需要根据实际情况进行调整和优化限流算法和参数配置,才能更好地保证系统稳定和高效运行。
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