什么是 Deno
Deno 是一个安全的 TypeScript 运行时环境,由 Node.js 的原作者 Ryan Dahl 开发。它解决了 Node.js 中一些问题,比如模块管理、包管理和安全性等问题。
什么是 WebSocket
WebSocket 是一种网络协议,用于实现从服务器到客户端的实时通信。相比起传统 HTTP 请求,WebSocket 可以实现更低的延迟和更少的网络消耗。
B 站弹幕是什么
B 站弹幕就是指在 Bilibili 观看视频时,观众可以在视频中发送实时弹幕,弹幕会在视频中滚动显示,使观众互动更加强烈。
在 Deno 中实现 B 站弹幕
1. 创建 WebSocket 服务器
我们可以使用 deno 实现一个 WebSocket 服务器,该服务器可以接收并处理客户端发送的弹幕。为了完成这个目标,需要使用标准的 WebSocket API。下面是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, isWebSocketCloseEvent } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const server = serve({ port: 8080 }); console.log("WebSocket server started on ws://localhost:8080"); for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers }).then( async (socket) => { console.log("socket connected"); for await (const ev of socket) { if (isWebSocketCloseEvent(ev)) { console.log("socket closed"); break; } if (typeof ev === "string") { console.log("message received: ", ev); } else if (ev instanceof Uint8Array) { console.log("binary message received: ", ev); } } } ); }
2. 接收客户端发送的消息并广播
当一个客户端连接到 WebSocket 服务器时,会执行上面的代码中的 acceptWebSocket() 函数,如果成功连接,则使用 for-await 循环监听客户端发送的消息。每当收到消息时,将消息广播到所有的客户端。
// javascriptcn.com 代码示例 const connections = new Set(); for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers }).then( async (socket) => { console.log("socket connected"); connections.add(socket); for await (const ev of socket) { if (isWebSocketCloseEvent(ev)) { console.log("socket closed"); connections.delete(socket); break; } if (typeof ev === "string") { console.log("message received: ", ev); connections.forEach(async (socket) => { await socket.send(ev); // 广播消息 }); } else if (ev instanceof Uint8Array) { console.log("binary message received: ", ev); connections.forEach(async (socket) => { await socket.send(ev); // 广播消息 }); } } } ); }
3. 使用前端页面向 WebSocket 服务器发送消息
最后,我们可以使用前端页面向 WebSocket 服务器发送消息,比如弹幕信息。在浏览器中使用 WebSocket API 连接到上面的 WebSocket 服务器,并监听连接成功事件。
// javascriptcn.com 代码示例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>B 站弹幕示例</title> <script> const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); socket.onopen = (event) => { console.log("socket connected"); setInterval(() => { const msgs = [ "哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈", "好评好评", "666666666666666666666666", ]; const msg = msgs[Math.floor(Math.random() * msgs.length)]; socket.send(msg); }, 1000); }; socket.onmessage = (event) => { console.log("received:", event.data); const div = document.createElement("div"); div.innerHTML = event.data; document.body.appendChild(div); }; socket.onclose = (event) => { console.log("socket closed"); }; </script> </head> <body> <h1>请观看视频并发送弹幕</h1> </body> </html>
4. 运行 WebSocket 服务器和前端页面
在终端中打开 WebSocket 服务器:
deno run --allow-net index.ts
在浏览器中打开前端页面,你会看到类似这样的输出:
socket connected message received: 好评好评 message received: 666666666666666666666666 message received: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
5. 总结
本文介绍了如何使用 deno 的 WebSocket API 实现 B 站弹幕。我们可以创建 WebSocket 服务器和前端页面,当用户在前端页面中输入弹幕时,会发送到 WebSocket 服务器端,然后服务器会将弹幕广播到所有正在观看视频的用户。
使用 WebSocket 能够有效减少网络延迟和网络资源的消耗,从而提高实时互动的质量。
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