前言
Deno 是一个新兴的 JavaScript 运行时环境,由 Node.js 的创始人 Ryan Dahl 所创建。Deno 具有许多优秀的特性,例如支持 TypeScript,内置模块化,安全性好等。在 Deno 中,设计模式和 SOLID 原则也是非常重要的,本文将会介绍 Deno 中常用的设计模式和 SOLID 原则,并给出相应的示例代码。
设计模式
1. 单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。在 Deno 中,单例模式经常被用来管理全局状态或资源,例如全局配置、数据库连接等。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { // do something } public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } // other methods... }
2. 工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。在 Deno 中,工厂模式经常被用来封装对象的创建,使得代码更加灵活和可扩展。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 interface Product { name: string; } class ProductA implements Product { name = 'Product A'; } class ProductB implements Product { name = 'Product B'; } class Factory { public createProduct(name: string): Product { switch (name) { case 'A': return new ProductA(); case 'B': return new ProductB(); default: throw new Error(`Unknown product: ${name}`); } } } // usage const factory = new Factory(); const productA = factory.createProduct('A'); const productB = factory.createProduct('B');
3. 观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在 Deno 中,观察者模式经常被用来实现事件驱动的架构。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 interface Observer { update(data: any): void; } class Subject { private observers: Observer[] = []; public addObserver(observer: Observer): void { this.observers.push(observer); } public removeObserver(observer: Observer): void { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index >= 0) { this.observers.splice(index, 1); } } public notifyObservers(data: any): void { for (const observer of this.observers) { observer.update(data); } } } // usage class ConcreteObserver implements Observer { public update(data: any): void { console.log(`Received data: ${data}`); } } const subject = new Subject(); const observer = new ConcreteObserver(); subject.addObserver(observer); subject.notifyObservers('hello');
SOLID 原则
SOLID 原则是一组面向对象设计的原则,它们的目标是让软件更加易于理解、扩展、维护和重用。在 Deno 中,SOLID 原则也是非常重要的,它们可以帮助我们编写出高质量的代码。
1. 单一职责原则
单一职责原则(SRP)指的是一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。在 Deno 中,我们应该尽量遵守单一职责原则,这样可以使得代码更加清晰和易于维护。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 class UserService { public createUser(name: string, email: string): void { // do something } public updateUser(id: number, name: string, email: string): void { // do something } public deleteUser(id: number): void { // do something } }
在上面的代码中,UserService 负责用户的创建、更新和删除三个操作,它违反了单一职责原则。我们可以将其拆分成三个单独的类来解决这个问题。
2. 开闭原则
开闭原则(OCP)指的是软件实体(例如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。在 Deno 中,我们应该尽量遵守开闭原则,这样可以使得代码更加灵活和可扩展。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 interface Logger { log(message: string): void; } class ConsoleLogger implements Logger { public log(message: string): void { console.log(message); } } class FileLogger implements Logger { public log(message: string): void { // write message to file } } class UserService { private logger: Logger; constructor(logger: Logger) { this.logger = logger; } public createUser(name: string, email: string): void { // do something this.logger.log(`Created user: ${name} (${email})`); } } // usage const logger = new ConsoleLogger(); const userService = new UserService(logger); userService.createUser('Alice', 'alice@example.com');
在上面的代码中,UserService 依赖于一个 Logger 接口,而不是具体的实现。这样,我们可以随时切换不同的日志实现,而不需要修改 UserService 的代码。
3. 里氏替换原则
里氏替换原则(LSP)指的是子类型必须能够替换掉它们的父类型。换句话说,一个子类应该能够在不改变程序正确性的前提下替换掉它的父类。在 Deno 中,我们应该尽量遵守里氏替换原则,这样可以使得代码更加健壮和可维护。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 class Rectangle { constructor(public width: number, public height: number) {} public getArea(): number { return this.width * this.height; } } class Square extends Rectangle { constructor(public sideLength: number) { super(sideLength, sideLength); } public setWidth(width: number): void { this.width = width; this.height = width; } public setHeight(height: number): void { this.width = height; this.height = height; } } // usage function printArea(rectangle: Rectangle): void { console.log(`Area: ${rectangle.getArea()}`); } const rectangle = new Rectangle(5, 10); const square = new Square(5); printArea(rectangle); printArea(square); square.setWidth(10); printArea(square);
在上面的代码中,Square 继承自 Rectangle,但是它重写了 setWidth 和 setHeight 方法,使得它们不再遵守 Rectangle 的行为。这违反了里氏替换原则。我们可以通过将 Square 设计成一个独立的类来解决这个问题。
4. 接口隔离原则
接口隔离原则(ISP)指的是客户端不应该依赖于它不需要的接口。换句话说,一个类不应该强制依赖于它不使用的接口。在 Deno 中,我们应该尽量遵守接口隔离原则,这样可以使得代码更加清晰和易于维护。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 interface UserService { createUser(name: string, email: string): void; } interface UserQueryService { getUserById(id: number): any; getUserByEmail(email: string): any; } class UserServiceImpl implements UserService, UserQueryService { public createUser(name: string, email: string): void { // do something } public getUserById(id: number): any { // do something } public getUserByEmail(email: string): any { // do something } } // usage const userService = new UserServiceImpl(); userService.createUser('Alice', 'alice@example.com'); const user = userService.getUserById(1);
在上面的代码中,UserServiceImpl 实现了 UserService 和 UserQueryService 两个接口。如果我们只需要使用 UserService,那么我们可以将 UserQueryService 设计成一个独立的接口,这样就不会引入不必要的依赖。
5. 依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP)指的是高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象接口。换句话说,依赖关系应该被颠倒过来,即高层模块依赖于抽象接口,而低层模块实现抽象接口。在 Deno 中,我们应该尽量遵守依赖倒置原则,这样可以使得代码更加灵活和可扩展。
以下是一个示例代码:
// javascriptcn.com 代码示例 interface UserRepository { createUser(name: string, email: string): void; getUserById(id: number): any; getUserByEmail(email: string): any; } class UserService { constructor(private userRepository: UserRepository) {} public createUser(name: string, email: string): void { this.userRepository.createUser(name, email); } public getUserById(id: number): any { return this.userRepository.getUserById(id); } public getUserByEmail(email: string): any { return this.userRepository.getUserByEmail(email); } } // usage class InMemoryUserRepository implements UserRepository { private data: any[] = []; public createUser(name: string, email: string): void { this.data.push({ id: this.data.length + 1, name, email }); } public getUserById(id: number): any { return this.data.find((user) => user.id === id); } public getUserByEmail(email: string): any { return this.data.find((user) => user.email === email); } } const userRepository = new InMemoryUserRepository(); const userService = new UserService(userRepository); userService.createUser('Alice', 'alice@example.com'); const user = userService.getUserById(1);
在上面的代码中,UserService 依赖于一个 UserRepository 接口,而不是具体的实现。这样,我们可以随时切换不同的 UserRepository 实现,而不需要修改 UserService 的代码。
总结
本文介绍了 Deno 中常用的设计模式和 SOLID 原则,并给出了相应的示例代码。设计模式和 SOLID 原则是编写高质量代码的重要手段,它们可以使得代码更加灵活、可扩展、可维护和可重用。在实际开发中,我们应该尽量遵守这些原则,以提高代码的质量和效率。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/65576b1bd2f5e1655d1d2255