WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立一个持久化的连接,从而实现实时的双向通信。在前端开发中,我们经常使用 WebSocket 来实现实时通知、即时聊天等功能。而在 Deno 中,我们也可以很方便地使用 WebSocket 来实现推送通知功能。
安装 WebSocket 模块
在 Deno 中,我们可以通过引入第三方模块来使用 WebSocket。目前比较常用的 WebSocket 模块是 deno_ws
,我们可以通过以下命令来安装它:
deno install --allow-net --allow-read https://deno.land/std/ws/mod.ts
其中,--allow-net
参数表示允许网络访问,--allow-read
参数表示允许读取文件。
创建 WebSocket 服务器
在 Deno 中,我们可以通过以下代码来创建一个 WebSocket 服务器:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ----- - ---- --------------------------------------- ------ - ---------------- --------- - ---- ---------------------------------- ----- ------ - ------- ----- ---- --- ---------------------- ------ ------- -- ---- ------- --- ----- ------ --- -- ------- - -- -------- --- ------ - ----- - ----- -- ---------- -- ---------- ------- - - ---- ----------------- ----- ---------- ---------- ------- -------- ----- -------- ---------- -- - ---------------------- ------------ --- ----- ------ ----- -- ------- - ---------------------- -------- ------- - -- -- - -
上面的代码中,我们使用 serve
函数启动了一个 HTTP 服务器,监听在 3000 端口。当客户端发起 WebSocket 连接请求时,我们会通过 acceptWebSocket
函数来接受连接,并在连接建立后打印一条日志。此外,我们还通过 for await (const event of socket)
循环来监听客户端发送的消息。
发送消息到客户端
在 Deno 中,我们可以通过 socket.send()
函数来向客户端发送消息。以下是一个简单的示例代码:
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在上面的代码中,我们添加了一个新的路由 /push
,当客户端请求这个路由时,我们会向客户端发送一条消息。如果没有客户端连接到服务器,我们会返回一个错误响应。
客户端使用 WebSocket 接收消息
在前端中,我们可以使用 WebSocket
对象来建立 WebSocket 连接,并通过 onmessage
事件监听服务器发送的消息。以下是一个简单的示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------ - --- ------------------------------------ ------------- - ------- -- - ---------------------- ------------ -- ---------------- - ------- -- - ----- ------- - ----------- ---------------------- ---------- --------- --
在上面的代码中,我们使用 new WebSocket("ws://localhost:3000/ws")
来建立 WebSocket 连接,然后通过 onopen
事件监听连接建立成功的事件,通过 onmessage
事件监听服务器发送的消息。
总结
通过上面的介绍,我们了解了在 Deno 中如何使用 WebSocket 进行推送通知。在实际应用中,我们可以根据需求来扩展 WebSocket 服务器的功能,例如添加身份验证、广播消息、断线重连等功能。希望本文能够对大家有所帮助,谢谢阅读!
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