Deno 中如何使用 WebSocket 进行推送通知

WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立一个持久化的连接,从而实现实时的双向通信。在前端开发中,我们经常使用 WebSocket 来实现实时通知、即时聊天等功能。而在 Deno 中,我们也可以很方便地使用 WebSocket 来实现推送通知功能。

安装 WebSocket 模块

在 Deno 中,我们可以通过引入第三方模块来使用 WebSocket。目前比较常用的 WebSocket 模块是 deno_ws,我们可以通过以下命令来安装它:

其中,--allow-net 参数表示允许网络访问,--allow-read 参数表示允许读取文件。

创建 WebSocket 服务器

在 Deno 中,我们可以通过以下代码来创建一个 WebSocket 服务器:

上面的代码中,我们使用 serve 函数启动了一个 HTTP 服务器,监听在 3000 端口。当客户端发起 WebSocket 连接请求时,我们会通过 acceptWebSocket 函数来接受连接,并在连接建立后打印一条日志。此外,我们还通过 for await (const event of socket) 循环来监听客户端发送的消息。

发送消息到客户端

在 Deno 中,我们可以通过 socket.send() 函数来向客户端发送消息。以下是一个简单的示例代码:

在上面的代码中,我们添加了一个新的路由 /push,当客户端请求这个路由时,我们会向客户端发送一条消息。如果没有客户端连接到服务器,我们会返回一个错误响应。

客户端使用 WebSocket 接收消息

在前端中,我们可以使用 WebSocket 对象来建立 WebSocket 连接,并通过 onmessage 事件监听服务器发送的消息。以下是一个简单的示例代码:

在上面的代码中,我们使用 new WebSocket("ws://localhost:3000/ws") 来建立 WebSocket 连接,然后通过 onopen 事件监听连接建立成功的事件,通过 onmessage 事件监听服务器发送的消息。

总结

通过上面的介绍,我们了解了在 Deno 中如何使用 WebSocket 进行推送通知。在实际应用中,我们可以根据需求来扩展 WebSocket 服务器的功能,例如添加身份验证、广播消息、断线重连等功能。希望本文能够对大家有所帮助,谢谢阅读!

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