作为前端开发人员,我们经常需要处理性能问题。下面是 30 条经验总结,可以帮助 iOS 程序员优化性能。
1. 使用 Auto Layout
Auto Layout 是一种自适应布局方式,可以根据不同的屏幕尺寸和方向,自动调整布局。使用 Auto Layout 可以避免硬编码布局,提高程序的可维护性和可扩展性。
示例代码:
// 使用 Auto Layout 布局 NSLayoutConstraint.activate([ myView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor), myView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor), myView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor), myView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor) ])
2. 使用异步加载图片
在加载图片时,可以使用异步加载方式,避免阻塞主线程。可以使用 NSURLConnection 或 NSURLSession 发送异步请求,或使用第三方库如 SDWebImage。
示例代码:
// 使用 SDWebImage 异步加载图片 imageView.sd_setImage(with: URL(string: "https://example.com/image.jpg"), completed: nil)
3. 使用 Instruments 进行性能分析
Instruments 是一款强大的性能分析工具,可以帮助我们找到性能瓶颈。可以使用 Instruments 进行 CPU、内存、网络等方面的性能分析。
示例截图:
4. 使用 Core Animation
Core Animation 是一种高性能的动画框架,可以实现流畅的动画效果。可以使用 CALayer、CAAnimation、CATransform3D 等类进行动画操作。
示例代码:
// 使用 Core Animation 实现动画效果 let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") animation.fromValue = 1.0 animation.toValue = 0.0 animation.duration = 1.0 myView.layer.add(animation, forKey: "opacity")
5. 避免过度绘制
过度绘制是指在屏幕上绘制过多的内容,导致性能下降。可以使用 Xcode 的 Debug View Hierarchy 功能,查看哪些视图在屏幕上进行了绘制,然后优化这些视图的绘制方式。
示例截图:
6. 使用 GCD 进行异步任务
Grand Central Dispatch (GCD) 是一种多线程框架,可以帮助我们在后台执行异步任务,避免阻塞主线程。可以使用 dispatch_async、dispatch_group_async 等函数进行异步任务处理。
示例代码:
// 使用 GCD 在后台执行异步任务 DispatchQueue.global(qos: .background).async { // 执行异步任务 }
7. 使用缓存
在处理大量数据时,可以使用缓存技术,避免重复计算或加载。可以使用 NSCache、NSUserDefaults、Core Data 等技术进行缓存操作。
示例代码:
// 使用 NSCache 进行缓存操作 let cache = NSCache<NSString, UIImage>() cache.setObject(image, forKey: "image") let cachedImage = cache.object(forKey: "image")
8. 使用代码优化工具
可以使用代码优化工具,自动检测代码中的性能问题,并提供优化建议。例如 Xcode 的 Analyze 功能、Clang Static Analyzer、LLVM、Infer 等工具。
示例截图:
9. 避免内存泄漏
内存泄漏是指程序中存在无法被回收的内存,导致内存占用过高,甚至导致程序崩溃。可以使用 Instruments 的 Leaks 功能,检测内存泄漏问题。
示例截图:
10. 使用 Instruments 进行电量分析
Instruments 还可以进行电量分析,帮助我们找到哪些操作会消耗过多的电量,从而优化程序的电量消耗。
示例截图:
11. 使用 Core Data 进行数据存储
Core Data 是一种高性能的数据存储框架,可以帮助我们进行数据存储和管理。可以使用 NSManagedObjectContext、NSManagedObject、NSFetchRequest 等类进行数据操作。
示例代码:
// 使用 Core Data 进行数据存储 let context = persistentContainer.viewContext let entity = NSEntityDescription.entity(forEntityName: "Person", in: context)! let person = NSManagedObject(entity: entity, insertInto: context) person.setValue("John", forKey: "name") person.setValue(30, forKey: "age") try! context.save()
12. 使用 NSOperation 进行任务管理
NSOperation 是一种任务管理框架,可以帮助我们管理任务的执行、取消、暂停、恢复等操作。可以使用 NSBlockOperation、NSInvocationOperation、NSOperationQueue 等类进行任务操作。
示例代码:
// 使用 NSOperation 进行任务管理 let operationQueue = OperationQueue() let operation = BlockOperation { // 执行任务 } operationQueue.addOperation(operation)
13. 使用 NSUserDefaults 进行简单数据存储
NSUserDefaults 是一种轻量级的数据存储方式,可以存储一些简单的数据,例如用户偏好设置、应用配置等。
示例代码:
// 使用 NSUserDefaults 进行简单数据存储 let defaults = UserDefaults.standard defaults.set("John", forKey: "name") let name = defaults.string(forKey: "name")
14. 使用 NSURLSession 进行网络请求
NSURLSession 是一种高性能的网络请求框架,可以帮助我们进行网络请求和数据传输。可以使用 NSURLSessionDataTask、NSURLSessionDownloadTask、NSURLSessionUploadTask 等类进行网络操作。
示例代码:
// 使用 NSURLSession 进行网络请求 let session = URLSession.shared let task = session.dataTask(with: URL(string: "https://example.com/data.json")!) { data, response, error in // 处理返回数据 } task.resume()
15. 使用 CADisplayLink 进行动画渲染
CADisplayLink 是一种高性能的动画渲染方式,可以帮助我们实现流畅的动画效果。可以使用 CADisplayLink 类进行动画操作。
示例代码:
// 使用 CADisplayLink 进行动画渲染 let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update)) displayLink.add(to: RunLoop.main, forMode: .default) @objc func update() { // 更新动画效果 }
16. 使用 NSTimer 进行定时任务
NSTimer 是一种定时任务管理方式,可以帮助我们执行定时任务,例如轮询网络数据、定时更新视图等。可以使用 scheduledTimer 方法创建定时器。
示例代码:
// 使用 NSTimer 进行定时任务 let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { timer in // 执行定时任务 }
17. 使用 NSURLConnection 进行网络请求
NSURLConnection 是一种网络请求方式,可以帮助我们进行网络请求和数据传输。可以使用 NSURLConnection 类进行网络操作。
示例代码:
// 使用 NSURLConnection 进行网络请求 let request = URLRequest(url: URL(string: "https://example.com/data.json")!) let connection = NSURLConnection(request: request, delegate: self) connection?.start()
18. 使用 NSURLCache 进行网络数据缓存
NSURLCache 是一种网络数据缓存方式,可以帮助我们缓存网络数据,避免重复下载。可以使用 NSURLCache 类进行缓存操作。
示例代码:
// 使用 NSURLCache 进行网络数据缓存 let cache = URLCache.shared let request = URLRequest(url: URL(string: "https://example.com/data.json")!) if let cachedResponse = cache.cachedResponse(for: request) { // 使用缓存数据 } else { // 下载数据并缓存 }
19. 避免过度渲染
过度渲染是指在屏幕上进行过多的图形渲染,导致性能下降。可以使用 Xcode 的 Debug GPU Overdraw 功能,查看哪些图形进行了过度渲染,然后优化这些图形的渲染方式。
示例截图:
20. 使用 NSNotificationCenter 进行消息通知
NSNotificationCenter 是一种消息通知方式,可以帮助我们进行消息传递和处理。可以使用 NSNotificationCenter 类进行消息操作。
示例代码:
// 使用 NSNotificationCenter 进行消息通知 NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: Notification.Name("MyNotification"), object: nil) @objc func handleNotification(notification: Notification) { // 处理通知 }
21. 使用 NSFileManager 进行文件操作
NSFileManager 是一种文件操作方式,可以帮助我们进行文件读写、创建、删除等操作。可以使用 NSFileManager 类进行文件操作。
示例代码:
// 使用 NSFileManager 进行文件操作 let fileManager = FileManager.default let documentsDirectory = fileManager.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)[0] let filePath = documentsDirectory.appendingPathComponent("data.txt") try! "Hello, World!".write(to: filePath, atomically: true, encoding: .utf8) let contents = try! String(contentsOf: filePath, encoding: .utf8)
22. 使用 NSJSONSerialization 进行 JSON 数据处理
NSJSONSerialization 是一种 JSON 数据处理方式,可以帮助我们将 JSON 数据转换为 Foundation 对象或将 Foundation 对象转换为 JSON 数据。可以使用 NSJSONSerialization 类进行 JSON 数据操作。
示例代码:
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23. 使用 NSXMLParser 进行 XML 数据处理
NSXMLParser 是一种 XML 数据处理方式,可以帮助我们解析 XML 数据。可以使用 NSXMLParser 类进行 XML 数据操作。
示例代码:
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24. 使用 CGLayer 进行图形绘制
CGLayer 是一种图形绘制方式,可以帮助我们进行高性能的图形绘制操作。可以使用 CGLayerRef 类进行图形绘制。
示例代码:
// 使用 CGLayer 进行图形绘制 let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! let size = CGSize(width: 100, height: 100) let layer = CGLayer(context, size, nil) let layerContext = layer.context! layerContext.setFillColor(UIColor.red.cgColor) layerContext.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)) context.draw(layer, at: CGPoint(x: 0, y: 0))
25. 使用 CATiledLayer 进行大图渲染
CATiledLayer 是一种大图渲染方式,可以帮助我们渲染大图,并避免内存占用过高。可以使用 CATiledLayer 类进行大图渲染。
示例代码:
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26. 使用 UIBezierPath 进行图形绘制
UIBezierPath 是一种图形绘制方式,可以帮助我们绘制各种复杂的图形。可以使用 UIBezierPath 类进行图形绘制。
示例代码:
// 使用 UIBezierPath 进行图形绘制 let path = UIBezierPath() path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100)) path.addCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 200), controlPoint1: CGPoint(x: 150, y: 150), controlPoint2: CGPoint(x: 175, y: 175)) path.close() path.fill()
27. 使用 CALayer 进行图层操作
CALayer 是一种图层操作方式,可以帮助我们进行图层的创建、布局、渲染等操作。可以使用 CALayer 类进行图层操作。
示例代码:
// 使用 CALayer 进行图层操作 let layer = CALayer() layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor view.layer.addSublayer(layer)
28. 使用 UIScrollView 进行滚动视图
UIScrollView 是一种滚动视图方式,可以帮助我们实现可滚动的视图。可以使用 UIScrollView 类进行滚动视图操作。
示例代码:
// 使用 UIScrollView 进行滚动视图 let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)) scrollView.contentSize = CGSize(width: 1000, height: 1000) view.addSubview(scrollView)
29. 使用 UITableView 进行表格视图
UITableView 是一种表格视图方式,可以帮助我们实现表格视图。可以使用 UITableView 类进行表格视图操作。
示例代码:
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30. 使用 UICollectionView 进行集合视图
UICollectionView 是一种集合视图方式,可以帮助我们实现集合视图。可以使用 UICollectionView 类进行集合视图操作。
示例代码:
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总结
以上是给 iOS 程序员的性能优化 30 条经验总结,其中涉及到了 Auto Layout、异步加载图片、
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