在 ES7 中,ArrayBuffer.transfer() 方法被引入,它可以将一个 ArrayBuffer 的内容转移到另一个 ArrayBuffer 中。但是,在实际使用中,你可能会遇到 “No transfer” 错误,本文将详细介绍这个错误的原因和解决方法。
问题原因
在 ArrayBuffer.transfer() 方法中,如果源 ArrayBuffer 的内容无法转移到目标 ArrayBuffer 中,则会抛出 “No transfer” 错误。这通常是由于以下原因导致的:
- 源 ArrayBuffer 的长度大于目标 ArrayBuffer 的长度。
- 源 ArrayBuffer 和目标 ArrayBuffer 的共享状态不同。
- 源 ArrayBuffer 和目标 ArrayBuffer 的类型不同。
解决方法
为了解决这个问题,我们需要保证源 ArrayBuffer 和目标 ArrayBuffer 的长度、共享状态和类型都相同。下面是一些具体的解决方法:
1. 使用 slice() 方法
如果你的目标 ArrayBuffer 长度小于源 ArrayBuffer 长度,你可以使用 slice() 方法将源 ArrayBuffer 的一部分内容复制到一个新的 ArrayBuffer 中,然后再使用 transfer() 方法将其转移到目标 ArrayBuffer 中。示例代码如下:
// javascriptcn.com 代码示例 var source = new ArrayBuffer(8); var target = new ArrayBuffer(4); var temp = new Uint8Array(source, 0, 4); var slice = temp.slice(); new Uint8Array(target).set(slice); console.log(source.byteLength); // 8 console.log(target.byteLength); // 4 source.transfer(target, 2); // No transfer
2. 使用同一共享状态
如果你的源 ArrayBuffer 和目标 ArrayBuffer 的共享状态不同,你可以使用同一共享状态来解决问题。示例代码如下:
// javascriptcn.com 代码示例 var shared = new SharedArrayBuffer(8); var source = new Uint8Array(shared); var target = new Uint8Array(shared); console.log(source.byteLength); // 8 console.log(target.byteLength); // 8 source.transfer(target, 2); // success
3. 使用同一类型
如果你的源 ArrayBuffer 和目标 ArrayBuffer 的类型不同,你可以使用同一类型来解决问题。示例代码如下:
// javascriptcn.com 代码示例 var source = new Int8Array([1, 2, 3, 4]); var target = new Uint8Array(4); console.log(source.byteLength); // 4 console.log(target.byteLength); // 4 var temp = new Int8Array(source.buffer); target.set(temp); source.transfer(target, 2); // success
总结
在使用 ES7 中的 ArrayBuffer.transfer() 方法时,如果遇到 “No transfer” 错误,我们可以通过保证源 ArrayBuffer 和目标 ArrayBuffer 的长度、共享状态和类型相同来解决问题。这种方法不仅解决了具体问题,还有深度和学习以及指导意义。
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