介绍
WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立双向通信的协议。它允许服务器推送数据到客户端,同时客户端也可以向服务器发送数据。这种实时通信的特性使得 WebSocket 在实时数据传输方面有很大的优势,比如实时聊天、实时更新等场景。
本文将介绍如何在 Deno 应用程序中使用 WebSocket 进行视频流的传输。视频流是指连续的视频数据,通常需要通过网络传输。我们将使用 Deno 的标准库来处理 WebSocket 和视频流。
准备
在开始之前,需要确保已经安装了 Deno 运行时环境。安装方法可以参考官方文档:https://deno.land/manual/getting_started/installation
实现步骤
1. 创建 WebSocket 服务器
首先,我们需要创建一个 WebSocket 服务器,接收客户端的连接请求。可以使用 Deno 的标准库中的 serve()
方法来创建一个 HTTP 服务器,并使用 acceptWebSocket()
方法来接收 WebSocket 连接请求。
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, isWebSocketCloseEvent, isWebSocketPingEvent, WebSocket, } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const server = serve({ port: 8080 }); console.log("WebSocket server started on port 8080"); for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }) .then(handleWebSocket) .catch(async (err) => { console.error(`Failed to accept WebSocket: ${err}`); await req.respond({ status: 400 }); }); } async function handleWebSocket(ws: WebSocket): Promise<void> { console.log("WebSocket connected"); for await (const ev of ws) { if (typeof ev === "string") { console.log("Received text message:", ev); await ws.send(ev); } else if (ev instanceof Uint8Array) { console.log("Received binary message:", ev); await ws.send(ev); } else if (isWebSocketPingEvent(ev)) { const [, body] = ev; console.log("Received ping"); await ws.sendPong(body); } else if (isWebSocketCloseEvent(ev)) { console.log("WebSocket closed"); } } }
在上面的代码中,我们创建了一个 HTTP 服务器并监听 8080 端口。当客户端发起 WebSocket 连接请求时,acceptWebSocket()
方法会返回一个 WebSocket 对象,我们可以通过这个对象与客户端进行通信。
在 handleWebSocket()
方法中,我们可以处理客户端发送过来的消息。如果收到文本消息或二进制消息,就原样发送回去;如果收到 ping 消息,就发送 pong 消息;如果收到关闭事件,就关闭 WebSocket 连接。
2. 读取视频流数据
接下来,我们需要读取视频流数据并发送给客户端。可以使用 Deno 的标准库中的 Deno.open()
方法来打开视频文件,并使用 Deno.readAll()
方法将视频数据读取到内存中。
import { open } from "https://deno.land/std/fs/mod.ts"; const file = await open("video.mp4"); const data = await Deno.readAll(file); console.log(`Video loaded, size: ${data.byteLength}`);
在上面的代码中,我们打开了名为 video.mp4
的视频文件,并将视频数据读取到了内存中。这里使用了 await
关键字来等待文件打开和数据读取完成。
3. 发送视频流数据
最后,我们需要将视频流数据发送给客户端。可以使用 WebSocket 的 send()
方法来发送二进制数据。由于视频数据可能很大,我们需要将数据分成多个片段发送,以避免一次发送过多数据导致网络阻塞。
const CHUNK_SIZE = 1024 * 1024; // 1MB let offset = 0; while (offset < data.byteLength) { const chunk = data.slice(offset, offset + CHUNK_SIZE); await ws.send(chunk); offset += CHUNK_SIZE; } console.log(`Video sent, size: ${data.byteLength}`);
在上面的代码中,我们将视频数据分成大小为 1MB 的片段,每次发送一个片段。使用 data.slice()
方法可以获取指定范围内的数据片段。使用 ws.send()
方法来发送数据片段。
示例代码
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, isWebSocketCloseEvent, isWebSocketPingEvent, WebSocket, } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; import { open } from "https://deno.land/std/fs/mod.ts"; const server = serve({ port: 8080 }); console.log("WebSocket server started on port 8080"); const file = await open("video.mp4"); const data = await Deno.readAll(file); console.log(`Video loaded, size: ${data.byteLength}`); for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }) .then(handleWebSocket) .catch(async (err) => { console.error(`Failed to accept WebSocket: ${err}`); await req.respond({ status: 400 }); }); } async function handleWebSocket(ws: WebSocket): Promise<void> { console.log("WebSocket connected"); const CHUNK_SIZE = 1024 * 1024; // 1MB let offset = 0; while (offset < data.byteLength) { const chunk = data.slice(offset, offset + CHUNK_SIZE); await ws.send(chunk); offset += CHUNK_SIZE; } console.log(`Video sent, size: ${data.byteLength}`); for await (const ev of ws) { if (typeof ev === "string") { console.log("Received text message:", ev); await ws.send(ev); } else if (ev instanceof Uint8Array) { console.log("Received binary message:", ev); await ws.send(ev); } else if (isWebSocketPingEvent(ev)) { const [, body] = ev; console.log("Received ping"); await ws.sendPong(body); } else if (isWebSocketCloseEvent(ev)) { console.log("WebSocket closed"); } } }
总结
本文介绍了如何在 Deno 应用程序中使用 WebSocket 进行视频流的传输。我们创建了一个 WebSocket 服务器,读取了视频数据并将数据分成多个片段发送给客户端。这种实时视频传输的技术可以应用到很多场景中,比如视频直播、远程教育等。
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