在 Deno 应用程序中使用 WebSocket 进行视频流的传输

介绍

WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立双向通信的协议。它允许服务器推送数据到客户端,同时客户端也可以向服务器发送数据。这种实时通信的特性使得 WebSocket 在实时数据传输方面有很大的优势,比如实时聊天、实时更新等场景。

本文将介绍如何在 Deno 应用程序中使用 WebSocket 进行视频流的传输。视频流是指连续的视频数据,通常需要通过网络传输。我们将使用 Deno 的标准库来处理 WebSocket 和视频流。

准备

在开始之前,需要确保已经安装了 Deno 运行时环境。安装方法可以参考官方文档:https://deno.land/manual/getting_started/installation

实现步骤

1. 创建 WebSocket 服务器

首先,我们需要创建一个 WebSocket 服务器,接收客户端的连接请求。可以使用 Deno 的标准库中的 serve() 方法来创建一个 HTTP 服务器,并使用 acceptWebSocket() 方法来接收 WebSocket 连接请求。

import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts";
import {
  acceptWebSocket,
  isWebSocketCloseEvent,
  isWebSocketPingEvent,
  WebSocket,
} from "https://deno.land/std/ws/mod.ts";

const server = serve({ port: 8080 });
console.log("WebSocket server started on port 8080");

for await (const req of server) {
  const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req;
  acceptWebSocket({
    conn,
    bufReader,
    bufWriter,
    headers,
  })
    .then(handleWebSocket)
    .catch(async (err) => {
      console.error(`Failed to accept WebSocket: ${err}`);
      await req.respond({ status: 400 });
    });
}

async function handleWebSocket(ws: WebSocket): Promise<void> {
  console.log("WebSocket connected");

  for await (const ev of ws) {
    if (typeof ev === "string") {
      console.log("Received text message:", ev);
      await ws.send(ev);
    } else if (ev instanceof Uint8Array) {
      console.log("Received binary message:", ev);
      await ws.send(ev);
    } else if (isWebSocketPingEvent(ev)) {
      const [, body] = ev;
      console.log("Received ping");
      await ws.sendPong(body);
    } else if (isWebSocketCloseEvent(ev)) {
      console.log("WebSocket closed");
    }
  }
}

在上面的代码中,我们创建了一个 HTTP 服务器并监听 8080 端口。当客户端发起 WebSocket 连接请求时,acceptWebSocket() 方法会返回一个 WebSocket 对象,我们可以通过这个对象与客户端进行通信。

handleWebSocket() 方法中,我们可以处理客户端发送过来的消息。如果收到文本消息或二进制消息,就原样发送回去;如果收到 ping 消息,就发送 pong 消息;如果收到关闭事件,就关闭 WebSocket 连接。

2. 读取视频流数据

接下来,我们需要读取视频流数据并发送给客户端。可以使用 Deno 的标准库中的 Deno.open() 方法来打开视频文件,并使用 Deno.readAll() 方法将视频数据读取到内存中。

import { open } from "https://deno.land/std/fs/mod.ts";

const file = await open("video.mp4");
const data = await Deno.readAll(file);
console.log(`Video loaded, size: ${data.byteLength}`);

在上面的代码中,我们打开了名为 video.mp4 的视频文件,并将视频数据读取到了内存中。这里使用了 await 关键字来等待文件打开和数据读取完成。

3. 发送视频流数据

最后,我们需要将视频流数据发送给客户端。可以使用 WebSocket 的 send() 方法来发送二进制数据。由于视频数据可能很大,我们需要将数据分成多个片段发送,以避免一次发送过多数据导致网络阻塞。

const CHUNK_SIZE = 1024 * 1024; // 1MB

let offset = 0;
while (offset < data.byteLength) {
  const chunk = data.slice(offset, offset + CHUNK_SIZE);
  await ws.send(chunk);
  offset += CHUNK_SIZE;
}
console.log(`Video sent, size: ${data.byteLength}`);

在上面的代码中,我们将视频数据分成大小为 1MB 的片段,每次发送一个片段。使用 data.slice() 方法可以获取指定范围内的数据片段。使用 ws.send() 方法来发送数据片段。

示例代码

import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts";
import {
  acceptWebSocket,
  isWebSocketCloseEvent,
  isWebSocketPingEvent,
  WebSocket,
} from "https://deno.land/std/ws/mod.ts";
import { open } from "https://deno.land/std/fs/mod.ts";

const server = serve({ port: 8080 });
console.log("WebSocket server started on port 8080");

const file = await open("video.mp4");
const data = await Deno.readAll(file);
console.log(`Video loaded, size: ${data.byteLength}`);

for await (const req of server) {
  const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req;
  acceptWebSocket({
    conn,
    bufReader,
    bufWriter,
    headers,
  })
    .then(handleWebSocket)
    .catch(async (err) => {
      console.error(`Failed to accept WebSocket: ${err}`);
      await req.respond({ status: 400 });
    });
}

async function handleWebSocket(ws: WebSocket): Promise<void> {
  console.log("WebSocket connected");

  const CHUNK_SIZE = 1024 * 1024; // 1MB

  let offset = 0;
  while (offset < data.byteLength) {
    const chunk = data.slice(offset, offset + CHUNK_SIZE);
    await ws.send(chunk);
    offset += CHUNK_SIZE;
  }
  console.log(`Video sent, size: ${data.byteLength}`);

  for await (const ev of ws) {
    if (typeof ev === "string") {
      console.log("Received text message:", ev);
      await ws.send(ev);
    } else if (ev instanceof Uint8Array) {
      console.log("Received binary message:", ev);
      await ws.send(ev);
    } else if (isWebSocketPingEvent(ev)) {
      const [, body] = ev;
      console.log("Received ping");
      await ws.sendPong(body);
    } else if (isWebSocketCloseEvent(ev)) {
      console.log("WebSocket closed");
    }
  }
}

总结

本文介绍了如何在 Deno 应用程序中使用 WebSocket 进行视频流的传输。我们创建了一个 WebSocket 服务器,读取了视频数据并将数据分成多个片段发送给客户端。这种实时视频传输的技术可以应用到很多场景中,比如视频直播、远程教育等。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/658bc087eb4cecbf2d0fe460


纠错
反馈