前言
在 ES6 中,我们可以使用 Object.setPrototypeOf
函数,通过设置某个对象的原型链来实现对象的继承。虽然 setPrototypeOf
可以让我们方便地为对象设置新的原型,但是这个过程有时候也会带来一些性能问题。在 ES7 中,推出了一个新的函数 Object.resetPrototypeOf
来解决这个问题。在本文中,我们将会详细探讨 resetPrototypeOf
函数的功能、用法以及相关示例。
什么是 Object.resetPrototypeOf 函数?
Object.resetPrototypeOf
是 ES7 中新增的一个函数,其功能为“重置某个对象的原型链”。与 setPrototypeOf
相比,它可以更快速地重置对象的原型链,并且不会有任何对象构造的副作用。
Object.resetPrototypeOf(obj, proto);
其中,obj
代表需要被重置原型链的对象,proto
代表新的原型。
如何使用 Object.resetPrototypeOf 函数?
在使用 Object.resetPrototypeOf
函数之前,需要保证以下两点条件:
- 对象的原型链不是终止节点,即不是
Object.prototype
。 obj.__proto__.constructor === proto.constructor
,即当前对象的原型链中的最后一个 constructor 与新的原型 constructor 相同。
如果上述两个条件都满足,那么我们可以使用以下代码:
Object.resetPrototypeOf(obj, proto);
示例:
class Animal { run() { console.log("run"); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("bark"); } } const myDog = new Dog(); const myAnimal = new Animal(); console.log(myDog.__proto__.constructor === Dog); // true console.log(Object.getPrototypeOf(myDog).__proto__.constructor === Animal); // true Object.resetPrototypeOf(myDog, myAnimal); console.log(myDog.__proto__.constructor === Animal); // true console.log(myDog.__proto__.__proto__.constructor === Object); // true console.log(myDog.run()); // run console.log(myDog.bark()); // 报错,因为 myDog 的原型链不包含 bark 方法
Object.resetPrototypeOf 函数与 setPrototypeOf 函数的区别
setPrototypeOf
不区分被设置的对象的原型链是否在终止节点,因此如果设置的对象原本的原型链是终止节点,会在该对象上创建一个新的对象构造器,从而带来额外的性能消耗。Object.resetPrototypeOf
只有在是对象原型链的最后一个 constructor 与新的原型 constructor 相同时才可以使用,否则会抛出错误。这样做的目的是为了保证对象的构造器是一个固定的值,从而提高性能。
总结
Object.resetPrototypeOf
可以快速重置对象的原型链,从而提高代码的运行效率。它与 setPrototypeOf
的区别在于 resetPrototypeOf
可以避免创建新的对象构造器,提高了代码的性能和效率。需要注意的是,使用该函数需要满足一定的条件,否则会抛出错误。
参考文献
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/6591fd54eb4cecbf2d6ea1a8