ES7 中的 Object.resetPrototypeOf 函数详解

前言

在 ES6 中,我们可以使用 Object.setPrototypeOf 函数,通过设置某个对象的原型链来实现对象的继承。虽然 setPrototypeOf 可以让我们方便地为对象设置新的原型,但是这个过程有时候也会带来一些性能问题。在 ES7 中,推出了一个新的函数 Object.resetPrototypeOf 来解决这个问题。在本文中,我们将会详细探讨 resetPrototypeOf 函数的功能、用法以及相关示例。

什么是 Object.resetPrototypeOf 函数?

Object.resetPrototypeOf 是 ES7 中新增的一个函数,其功能为“重置某个对象的原型链”。与 setPrototypeOf 相比,它可以更快速地重置对象的原型链,并且不会有任何对象构造的副作用。

Object.resetPrototypeOf(obj, proto);

其中,obj 代表需要被重置原型链的对象,proto 代表新的原型。

如何使用 Object.resetPrototypeOf 函数?

在使用 Object.resetPrototypeOf 函数之前,需要保证以下两点条件:

  • 对象的原型链不是终止节点,即不是 Object.prototype
  • obj.__proto__.constructor === proto.constructor,即当前对象的原型链中的最后一个 constructor 与新的原型 constructor 相同。

如果上述两个条件都满足,那么我们可以使用以下代码:

Object.resetPrototypeOf(obj, proto);

示例:

class Animal {
  run() {
    console.log("run");
  }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log("bark");
  }
}

const myDog = new Dog();
const myAnimal = new Animal();

console.log(myDog.__proto__.constructor === Dog); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(myDog).__proto__.constructor === Animal); // true

Object.resetPrototypeOf(myDog, myAnimal);

console.log(myDog.__proto__.constructor === Animal); // true
console.log(myDog.__proto__.__proto__.constructor === Object); // true
console.log(myDog.run()); // run
console.log(myDog.bark()); // 报错,因为 myDog 的原型链不包含 bark 方法

Object.resetPrototypeOf 函数与 setPrototypeOf 函数的区别

  • setPrototypeOf 不区分被设置的对象的原型链是否在终止节点,因此如果设置的对象原本的原型链是终止节点,会在该对象上创建一个新的对象构造器,从而带来额外的性能消耗。
  • Object.resetPrototypeOf 只有在是对象原型链的最后一个 constructor 与新的原型 constructor 相同时才可以使用,否则会抛出错误。这样做的目的是为了保证对象的构造器是一个固定的值,从而提高性能。

总结

Object.resetPrototypeOf 可以快速重置对象的原型链,从而提高代码的运行效率。它与 setPrototypeOf 的区别在于 resetPrototypeOf 可以避免创建新的对象构造器,提高了代码的性能和效率。需要注意的是,使用该函数需要满足一定的条件,否则会抛出错误。

参考文献

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