在 Deno 中如何使用 WebSocket 实现多人游戏?
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它能够提供快速、可靠和高效的实时通信,因此很适合用于实现多人游戏。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现多人游戏。
一、安装 Deno
首先需要在本地安装 Deno,可以通过官方网站提供的安装脚本进行安装。安装完成之后,可以在命令行中输入 deno --version 命令,查看 Deno 的版本信息。
二、编写 WebSocket 服务器
在 Deno 中,可以使用标准库中的 WebSocket 模块来创建 WebSocket 服务器。下面是一个简单的 WebSocket 服务器示例代码:
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, WebSocket } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const server = serve({ port: 8080 }); console.log("WebSocket server started"); for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }).then(handleWebSocket); } async function handleWebSocket(ws: WebSocket) { console.log("WebSocket connected"); for await (const event of ws) { console.log("WebSocket message received:", event); ws.send(`Hello, ${event.data}`); } }
这里使用 serve 函数创建一个 HTTP 服务器,并监听 8080 端口。当有 WebSocket 客户端连接上来之后,会调用 acceptWebSocket 函数接受连接,并将 WebSocket 对象传递给 handleWebSocket 函数进行处理。handleWebSocket 函数可以接收 WebSocket 客户端发送的消息,并将消息原样返回给客户端。
三、编写多人游戏逻辑
在这个示例中,我们将使用 WebSocket 实现简单的多人游戏,玩家可以使用键盘控制自己的游戏角色在屏幕上移动。游戏中的所有玩家都将连接到同一个 WebSocket 服务器上,服务器将协调不同玩家之间的交互。
为了实现这个多人游戏,我们需要修改上面的示例代码,并添加游戏逻辑。下面是一个简单的多人游戏示例代码:
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, WebSocket } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const server = serve({ port: 8080 }); console.log("WebSocket server started"); const players: { [id: string]: { x: number; y: number } } = {}; let playerId = 0; for await (const req of server) { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }).then((ws) => { const id = playerId++; players[id] = { x: Math.random() * 500, y: Math.random() * 500, }; ws.send(JSON.stringify({ type: "init", id, players })); ws.addEventListener("message", (event) => { const { type, ...data } = JSON.parse(event.data); if (type === "move") { players[id] = data; broadcast(JSON.stringify({ type: "update", players })); } }); ws.addEventListener("close", () => { delete players[id]; broadcast(JSON.stringify({ type: "update", players })); }); }); } function broadcast(message: string) { for (const id in players) { const ws = Object.values(Deno.sockets.sockets).find( (s) => s.origin === "http://localhost:8080" && s.conn.rid === +id ); if (!ws) continue; ws.send(message); } }
这里使用一个名为 players 的对象来存储所有游戏角色的位置信息,每个角色有一个唯一的 id。当 WebSocket 客户端连接上来之后,服务器会生成一个新的 id,并将其作为游戏角色的 id。然后会将所有游戏角色的位置信息发送给客户端,以供客户端绘制游戏场景。
当 WebSocket 客户端发送移动指令时,服务器会更新对应游戏角色的位置信息,并将更新后的位置信息广播给所有客户端,以便客户端同步游戏场景。
当 WebSocket 客户端关闭连接时,服务器会将对应游戏角色的位置信息从 players 对象中删除,并将更新后的位置信息广播给所有客户端,以便客户端同步游戏场景。
四、运行示例代码
运行示例代码,可以通过以下命令来启动 WebSocket 服务器:
deno run --allow-net --allow-read app.ts
这里使用了 --allow-net 和 --allow-read 参数来授权服务器访问网络和文件系统。启动成功后,可以在浏览器中打开 http://localhost:8080,就可以看到游戏场景了。可以使用多个浏览器窗口或标签页来模拟多个玩家,控制自己的游戏角色在屏幕上移动。
五、总结
本文介绍了如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现多人游戏,并提供了示例代码。通过学习本文,可以了解 WebSocket 如何实现全双工通信,并学会如何利用 WebSocket 实现简单的多人游戏。建议读者可以参考本文提供的示例代码进行深入学习和实践。
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