在 Deno 中如何使用 WebSocket 实现多人游戏?

在 Deno 中如何使用 WebSocket 实现多人游戏?

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它能够提供快速、可靠和高效的实时通信,因此很适合用于实现多人游戏。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现多人游戏。

一、安装 Deno

首先需要在本地安装 Deno,可以通过官方网站提供的安装脚本进行安装。安装完成之后,可以在命令行中输入 deno --version 命令,查看 Deno 的版本信息。

二、编写 WebSocket 服务器

在 Deno 中,可以使用标准库中的 WebSocket 模块来创建 WebSocket 服务器。下面是一个简单的 WebSocket 服务器示例代码:

import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts";
import { acceptWebSocket, WebSocket } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts";

const server = serve({ port: 8080 });
console.log("WebSocket server started");

for await (const req of server) {
  const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req;
  acceptWebSocket({
    conn,
    bufReader,
    bufWriter,
    headers,
  }).then(handleWebSocket);
}

async function handleWebSocket(ws: WebSocket) {
  console.log("WebSocket connected");
  for await (const event of ws) {
    console.log("WebSocket message received:", event);
    ws.send(`Hello, ${event.data}`);
  }
}

这里使用 serve 函数创建一个 HTTP 服务器,并监听 8080 端口。当有 WebSocket 客户端连接上来之后,会调用 acceptWebSocket 函数接受连接,并将 WebSocket 对象传递给 handleWebSocket 函数进行处理。handleWebSocket 函数可以接收 WebSocket 客户端发送的消息,并将消息原样返回给客户端。

三、编写多人游戏逻辑

在这个示例中,我们将使用 WebSocket 实现简单的多人游戏,玩家可以使用键盘控制自己的游戏角色在屏幕上移动。游戏中的所有玩家都将连接到同一个 WebSocket 服务器上,服务器将协调不同玩家之间的交互。

为了实现这个多人游戏,我们需要修改上面的示例代码,并添加游戏逻辑。下面是一个简单的多人游戏示例代码:

import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts";
import { acceptWebSocket, WebSocket } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts";

const server = serve({ port: 8080 });
console.log("WebSocket server started");

const players: { [id: string]: { x: number; y: number } } = {};
let playerId = 0;

for await (const req of server) {
  const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req;
  acceptWebSocket({
    conn,
    bufReader,
    bufWriter,
    headers,
  }).then((ws) => {
    const id = playerId++;
    players[id] = {
      x: Math.random() * 500,
      y: Math.random() * 500,
    };
    ws.send(JSON.stringify({ type: "init", id, players }));
    ws.addEventListener("message", (event) => {
      const { type, ...data } = JSON.parse(event.data);
      if (type === "move") {
        players[id] = data;
        broadcast(JSON.stringify({ type: "update", players }));
      }
    });
    ws.addEventListener("close", () => {
      delete players[id];
      broadcast(JSON.stringify({ type: "update", players }));
    });
  });
}

function broadcast(message: string) {
  for (const id in players) {
    const ws = Object.values(Deno.sockets.sockets).find(
      (s) => s.origin === "http://localhost:8080" && s.conn.rid === +id
    );
    if (!ws) continue;
    ws.send(message);
  }
}

这里使用一个名为 players 的对象来存储所有游戏角色的位置信息,每个角色有一个唯一的 id。当 WebSocket 客户端连接上来之后,服务器会生成一个新的 id,并将其作为游戏角色的 id。然后会将所有游戏角色的位置信息发送给客户端,以供客户端绘制游戏场景。

当 WebSocket 客户端发送移动指令时,服务器会更新对应游戏角色的位置信息,并将更新后的位置信息广播给所有客户端,以便客户端同步游戏场景。

当 WebSocket 客户端关闭连接时,服务器会将对应游戏角色的位置信息从 players 对象中删除,并将更新后的位置信息广播给所有客户端,以便客户端同步游戏场景。

四、运行示例代码

运行示例代码,可以通过以下命令来启动 WebSocket 服务器:

这里使用了 --allow-net 和 --allow-read 参数来授权服务器访问网络和文件系统。启动成功后,可以在浏览器中打开 http://localhost:8080,就可以看到游戏场景了。可以使用多个浏览器窗口或标签页来模拟多个玩家,控制自己的游戏角色在屏幕上移动。

五、总结

本文介绍了如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现多人游戏,并提供了示例代码。通过学习本文,可以了解 WebSocket 如何实现全双工通信,并学会如何利用 WebSocket 实现简单的多人游戏。建议读者可以参考本文提供的示例代码进行深入学习和实践。

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