前言
在 ECMAScript 2015 规范中引入了 Symbol 类型,它可以作为属性名,但是不会与其他属性名冲突。在 ECMAScript 2016 中,Symbol 类型得到了进一步的完善和增加了一些操作符。本文将深入剖析 Symbol 类型及其操作符的基本概念、用法、实现原理和注意事项。
Symbol 类型
基本概念
Symbol 是一种原始数据类型,表示独一无二的值。Symbol 值通过 Symbol 函数生成,Symbol 函数可以接受一个可选的字符串参数,用于标识生成的 Symbol 值。这个字符串参数只是用于调试和说明用途,不会影响到 Symbol 值的唯一性。
const sym1 = Symbol(); const sym2 = Symbol('foo'); console.log(typeof sym1); // "symbol" console.log(typeof sym2); // "symbol" console.log(sym1 === sym1); // true console.log(sym1 === sym2); // false console.log(sym2.toString()); // "Symbol(foo)"
用法
- 作为属性名
Symbol 值可以作为对象属性名,这个属性名不会与其他属性名冲突。使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法可以获取对象上所有 Symbol 类型的属性名。
const mySymbol = Symbol('mySymbol'); const obj = {}; obj[mySymbol] = 'hello world'; console.log(obj[mySymbol]); // "hello world" const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(symbols); // [Symbol(mySymbol)]
- 枚举 Symbol 属性名
使用 Object.getOwnPropertySymbols 和 Reflect.ownKeys 方法可以枚举对象上所有 Symbol 类型的属性名。
const mySymbol1 = Symbol('mySymbol1'); const mySymbol2 = Symbol('mySymbol2'); const obj = { [mySymbol1]: 'hello', [mySymbol2]: 'world', }; console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ Symbol(mySymbol1), Symbol(mySymbol2) ]
- Symbol.iterator
Symbol.iterator 属性指向一个返回迭代器对象的函数,用于在对象上定义一个默认的迭代器。只有实现了这个函数的对象才能使用 for...of 循环。
const myIterable = { [Symbol.iterator]: function* () { yield 1; yield 2; yield 3; } }; for (let x of myIterable) { console.log(x); } // 1 // 2 // 3
- Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive 属性指向一个方法,用于指定对象被转换为原始值时的行为。详见 MDN Web Docs。
- 其他 Symbol 属性
Symbol 类型还有一些其他的属性,比如 Symbol.hasInstance、Symbol.isConcatSpreadable、Symbol.match 等,它们都是用来定义对象或函数的行为的。具体用法和实现原理可以参考 MDN Web Docs。
Symbol 操作符
基本概念
Symbol 操作符是一些专门针对 Symbol 值的运算符。在 ECMAScript 2016 中,加入了 4 个新的 Symbol 操作符:Symbol.asyncIterator、Symbol.isRegExp、Symbol.matchAll 和 Symbol.replace。除此之外,还有一些常见的 Symbol 操作符,如 Symbol.iterator、Symbol.hasInstance、Symbol.toPrimitive 等。
Symbol 操作符定义了一些接口,方便开发者进行自定义行为的实现。这些接口是以 Symbol 值为键的属性,只要在对象上定义了这些属性,就可以自定义这些操作符的行为。
用法
- Symbol.iterator
Symbol.iterator 用于定义对象的默认迭代器。一个对象如果有 Symbol.iterator 属性,就被认为是可迭代的。
class MyList { constructor() { this.items = []; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; const items = this.items; return { next: function() { if (index < items.length) { return { value: items[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } } const list = new MyList(); list.items.push('foo'); list.items.push('bar'); list.items.push('baz'); for (let item of list) { console.log(item); } // "foo" // "bar" // "baz"
- Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive 用于控制对象被转换为原始值时的行为。
const obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; console.log(obj + 1); // 124 console.log(obj.toString()); // "str" console.log(String(obj)); // "str" console.log(Number(obj)); // 123 console.log(obj.valueOf()); // "default"
- Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance 用于确定一个值是否为某个构造函数的实例。
class MyClass {} const obj = new MyClass(); console.log(MyClass[Symbol.hasInstance](obj)); // true console.log(Array[Symbol.hasInstance](obj)); // false
- Symbol.match
Symbol.match 用于控制字符串的 match 方法。
class MyRegExp { static [Symbol.match](str) { const match = /The answer is (\d+)/.exec(str); return match ? match[1] : null; } } console.log('The answer is 42'.match(MyRegExp)); // "42"
- Symbol.replace
Symbol.replace 用于控制字符串的 replace 方法。
class MyReplace { static [Symbol.replace](str, replacement) { return str.replace('foo', replacement.toUpperCase()); } } console.log('hello foo world'.replace(MyReplace, 'bar')); // "hello BAR world"
- 常用的 Symbol 操作符
除了上面介绍的 4 个 Symbol 操作符之外,还有一些常用的 Symbol 操作符,比如 Symbol.for、Symbol.keyFor、Symbol.isConcatSpreadable、Symbol.species 等,可以参考 MDN Web Docs。
总结
Symbol 类型和操作符是 ECMAScript 规范中的重要功能,可以方便开发者进行自定义行为的实现。本文分别介绍了 Symbol 类型和操作符的基本概念、用法、实现原理和注意事项,并给出了详细的示例代码。希望本文对您了解 Symbol 类型和操作符有所帮助。
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