前言
AR(增强现实)应用是近年来越来越流行的技术,它为我们提供了一种全新的交互方式。ARCore 是 Google 开发的用于 Android 平台的增强现实框架,它用于建立基于移动设备的 AR 应用程序。本文将介绍如何使用 ARCore 及无障碍性功能开发 AR 应用,并提供一些示例代码帮助您更好地理解。
开始
首先,我们需要确定我们的 Android 设备支持 ARCore。您可以去官网查看是否支持。如果支持的话,需要在 Gradle 依赖中添加以下代码:
dependencies { implementation 'com.google.ar:core:1.23.0' }
接下来我们需要创建一个 ARCore session:
class MainActivity : AppCompatActivity(),ArFragment.OnTapArPlaneListener { private lateinit var arFragment:ArFragment private lateinit var arSession:Session override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.ar_fragment) as ArFragment arFragment.setOnTapArPlaneListener(this) } override fun onTapPlane(hitResult: HitResult?, plane: Plane?, motionEvent: MotionEvent?) { //创建Anchor节点 } override fun onResume() { super.onResume() if(!ArCoreApk.getInstance().checkAvailability(this)){ Toast.makeText(this,"当前设备不支持ARCore",Toast.LENGTH_SHORT).show() finish() } try { arSession.resume() }catch (e:Throwable){ Log.e("ARSession","Session resume error",e) } } override fun onPause() { super.onPause() arSession.pause() } }
在 onTapPlane 回调中创建 Anchor 节点,Anchor 有一个特定的位置和方向,并保留在场景中,作为用户以后在场景中移动时可以跟随的锚点。这是 AR 应用程序中的基本概念之一。
添加模型和纹理
下一步,我们需要添加模型和纹理。我们可以使用 Google Poly 或者其他3D模型库。在这里我们以使用 Google 提供的 Poly 模型库为例。
private fun loadModel(modelID: String, modelPos: FloatArray, modelRotation: FloatArray, textureID: String) { val sceneView = arFragment.arSceneView ModelRenderable.builder() .setSource(sceneView.context, Uri.parse(modelID)) .build() .thenAccept { renderableObject -> renderableObject.isShadowReceiver = true renderableObject.isShadowCaster = true val node = Node() node.renderable = renderableObject node.worldPosition = Vector3(*modelPos) node.worldRotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(1f, 0f, 0f), modelRotation[0]) .multiply(Quaternion.axisAngle(Vector3(0f, 1f, 0f), modelRotation[1])) .multiply(Quaternion.axisAngle(Vector3(0f, 0f, 1f), modelRotation[2])) val texture = Texture.builder().setSource( sceneView.context, Uri.parse(textureID) ).build() renderableObject.material.setTexture(0, texture) sceneView.scene.addChild(node) } .exceptionally { throwable -> Toast.makeText(this, "Unable to load 3D model", Toast.LENGTH_SHORT).show() null } }
在 loadModel 中我们加载了模型和纹理,并在场景中添加了一个 Node。
添加无障碍性功能
现在我们来添加一些无障碍性功能。虽然 AR 应用程序已经让用户能够与虚拟世界中的对象进行交互,但并不是所有用户都能够完全体验这一功能。由于 AR 应用程序通常涉及到用户与虚拟世界的交互,因此特别需要注意无障碍性。
首先,我们可以在屏幕上显示一些文本来帮助用户明确他们在 AR 应用程序中所看到的内容。我们可以在 build.gradle 中引入以下依赖来实现:
dependencies { implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.1' implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0-alpha04' }
然后我们添加一个 TextView 并设置其属性:
val floatingPanel = TextInfoView(this) sceneView.overlay.add(floatingPanel) val params = FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, Gravity.TOP or Gravity.CENTER_HORIZONTAL ) params.marginTop = resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.spacing_normal) params.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL floatingPanel.indicateText(getString(R.string.look_for_surface)) floatingPanel.layoutParams = params
TextInfoView 是我们自己实现的一个 View,它可以接收 show 和 hide 操作。
我们还可以添加一些配音来帮助听觉障碍的用户。使用 MediaPlayer 播放声音:
private var mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer() private fun initMediaPlayer() { mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.notice_place_surface) mediaPlayer.start() mediaPlayer.setOnCompletionListener { mediaPlayer.release() } }
总结
到此,我们已经完成了如何使用 ARCore 及无障碍性功能开发 AR 应用的介绍。我们先创建了一个 ARCore session,然后在其中添加模型和纹理,并介绍了如何添加无障碍性功能。希望这篇文章对您的 AR 开发学习有所帮助。
示例代码
完整的代码示例请查看GitHub。
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