TypeScript 教程:从入门到精通

TypeScript 是一种开源的编程语言,它是 JavaScript 的一个强类型扩展。它被广泛应用于前端开发中,尤其是 Angular 等框架的开发中。它可以让我们在编写 JavaScript 代码时获得更强的类型安全和编辑器支持,从而提高代码质量和开发效率。

在本篇文章中,我们将从 TypeScript 的基础知识开始入手,逐步深入掌握 TypeScript 的各种特性和用法。无论你是刚刚入门 TypeScript,还是已经使用 TypeScript 开发过一段时间的开发者,本篇文章都能够为你提供有价值的指导和参考。

目录

TypeScript 基础

安装 TypeScript

要使用 TypeScript,我们首先需要在本地安装 TypeScript 编译器。打开终端窗口,输入以下命令即可完成安装:

npm install -g typescript

第一个 TypeScript 程序

让我们从一个简单的 TypeScript 程序开始,来了解 TypeScript 的基本语法和用法。

在任意目录下,新建一个 hello.ts 文件,输入以下代码:

function sayHello(name: string) {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}

let myName = 'TypeScript';
sayHello(myName);

接着,在终端窗口中,进入该文件所在的目录,输入以下命令即可编译 TypeScript 代码:

tsc hello.ts

这样,TypeScript 代码就会被编译成 JavaScript 代码,并生成一个同名的 hello.js 文件。打开该文件,你会发现它的内容与下面的 JavaScript 代码是完全一致的:

function sayHello(name) {
    console.log("Hello, " + name + "!");
}
var myName = 'TypeScript';
sayHello(myName);

数据类型

在 TypeScript 中,数据类型有以下几种:

  • 布尔型:boolean
  • 数字型:number
  • 字符串型:string
  • 数组型:array
  • 元组型:tuple
  • 枚举型:enum
  • 任意型:any
  • 空值:void
  • Null 和 Undefined:nullundefined
  • 对象型:object

在 TypeScript 中,我们可以为变量、函数参数和函数返回值等显式指定类型。下面是一些示例代码:

// 布尔型
let isDone: boolean = false;

// 数字型
let decimal: number = 5;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;

// 字符串型
let color: string = "blue";

// 数组型
let list: number[] = [1, 2, 3];
let fruits: Array<string> = ["apple", "banana", "orange"];

// 元组型
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];

// 枚举型
enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Green;

// 任意型
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";

// 空值
function warnUser(): void {
    console.log("This is a warning message");
}

// Null 和 Undefined
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

// 对象型
let person: object = { name: "Alice", age: 30 };

值得注意的是,TypeScript 中的变量类型是静态的。一旦你声明了某个变量的类型,就不能将它赋成其他类型的值。如果你真的需要改变类型,你需要重新声明一个变量。

变量声明

在 TypeScript 中,我们可以使用 varletconst 来声明变量。它们之间的区别在于作用域和可变性。

var 声明的变量具有全局或函数作用域,而 letconst 声明的变量具有块级作用域。块级作用域指的是 {} 内部的部分,例如一个 if 语句、一个 for 循环或一个函数。

let 声明的变量是可变的,而 const 声明的变量则是不可变的。不可变指的是,一旦你为一个 const 变量赋了一个值,就不能再次赋值为其他值。

下面是一些示例代码:

// var 声明的变量
function testVar() {
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
  }
}
testVar(); // 一次性输出 10 个 10

// let 声明的变量
function testLet() {
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
  }
}
testLet(); // 分别输出 0 到 9 个数字

// const 声明的变量
const PI = 3.141592653589793;
PI = 3.14; // 会报错,因为 PI 是一个常量

函数

在 TypeScript 中,定义函数有两种方式,分别是函数声明和函数表达式。

函数声明的语法如下:

function sum(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}

函数表达式的语法如下:

let sum = function(a: number, b: number): number {
  return a + b;
};

在 TypeScript 中,我们可以为函数参数和返回值添加类型注解,以提高代码可读性和编译时类型检查的精度。下面是一个带类型注解的函数示例:

function greet(name: string): string {
  return `Hello, ${name}!`;
}

我们也可以使用可选参数、默认参数和剩余参数等特性,让函数具有更高的灵活性和可复用性。下面是一个带特性参数的函数示例:

// 可选参数和默认参数
function buildAddress(street?: string, city = "Shanghai", zip?: string): string {
  if (street) {
    return `${street}, ${city}, ${zip}`;
  }
  return `${city}, ${zip}`;
}

// 剩余参数
function sum(first: number, ...rest: number[]) {
  let result = first;
  for (let i = 0; i < rest.length; i++) {
    result += rest[i];
  }
  return result;
}

在 TypeScript 中,我们可以使用 class 关键字来定义类,从而实现面向对象编程。下面是一个简单的类定义示例:

class Greeter {
  greeting: string;

  constructor(message: string) {
    this.greeting = message;
  }

  greet() {
    return `Hello, ${this.greeting}!`;
  }
}

let greeter = new Greeter("TypeScript");

上面的代码中,我们定义了一个 Greeter 类,它有一个 greeting 属性和一个 greet() 方法。在构造函数中,我们初始化了 greeting 属性。最后,我们创建了一个 Greeter 实例,并传递了一个字符串作为参数。调用 greet() 方法会返回形如 Hello, TypeScript! 的字符串。

我们还可以使用 publicprivateprotected 等访问修饰符来控制类成员的访问权限。下面是一个带访问修饰符的类定义示例:

class Animal {
  private name: string;

  constructor(theName: string) {
    this.name = theName;
  }

  protected move(distanceInMeters: number) {
    console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log("Woof! Woof!");
  }

  move(distanceInMeters: number) {
    console.log("Dogs can't fly.");
    super.move(distanceInMeters);
  }
}

let dog = new Dog("Tommy");
dog.bark();
dog.move(10);

上面的代码中,我们定义了一个 Animal 类,它有一个 name 属性和一个 move() 方法。name 属性被声明为 private,这意味着它只能在类内部访问。move() 方法被声明为 protected,这意味着它只能在该类或其子类内部访问。

我们还定义了一个 Dog 类,它继承了 Animal 类,并添加了一个 bark() 方法。在 move() 方法中,我们用 super 关键字来调用父类的该方法。

接口

在 TypeScript 中,我们可以使用 interface 关键字来定义接口。接口用于描述某个对象应该具有哪些属性和方法。下面是一个简单的接口定义示例:

interface Shape {
  color: string;
  area(): number;
}

class Square implements Shape {
  color: string;

  constructor(color: string) {
    this.color = color;
  }

  area(): number {
    return 3 * 3;
  }
}

上面的代码中,我们定义了一个 Shape 接口,它有两个成员:color 属性和 area() 方法。接着,我们定义了一个 Square 类,它实现了 Shape 接口,并实现了 area() 方法。

通过实现接口,我们可以让 TypeScript 编辑器在编辑时对代码进行类型检查和报错,从而帮助我们避免一些可能的错误。

泛型

在 TypeScript 中,我们可以使用泛型来实现不同类型的数据的通用处理。泛型允许我们在定义函数、类和接口时使用类型变量。下面是一个泛型函数定义示例:

function reverse<T>(list: T[]): T[] {
  let result: T[] = [];
  for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) {
      result.push(list[i]);
  }
  return result;
}

上面的代码中,我们定义了一个 reverse() 函数,它接受一个类型为 T[] 的数组,并返回一个类型为 T[] 的新数组。在函数声明中,我们使用了 <T> 语法来表示泛型类型变量。

在调用 reverse() 函数时,我们可以传递任意类型的数组,例如一个字符串数组或一个数字数组。TypeScript 编辑器会自动推断出返回值的类型。

TypeScript 进阶

命名空间和模块

在 TypeScript 中,我们可以使用命名空间来组织代码。命名空间是一个逻辑上的包装器,可以将代码划分成不同的模块,并避免命名冲突。下面是一个命名空间定义示例:

namespace Shapes {
  export class Circle {
    radius: number;

    constructor(radius: number) {
      this.radius = radius;
    }

    area(): number {
      return Math.PI * this.radius * this.radius;
    }
  }
}

let circle = new Shapes.Circle(10);

上面的代码中,我们定义了一个 Shapes 命名空间,并在其中定义了一个 Circle 类。在类的定义之前,我们使用了 export 关键字,将该类导出到命名空间的顶部。这意味着,在其他文件中,我们可以使用 import 关键字来将该类导入到当前文件中。

除了命名空间,TypeScript 还提供了更加灵活和强大的模块机制。模块允许我们将代码划分成多个文件,并可以按需加载。在使用模块时,我们可以使用 importexport 关键字来导入和导出模块。下面是一个模块定义示例:

// myMath.ts
export const PI = 3.14;

export function square(x: number) {
  return x * x;
}

// app.ts
import { PI, square } from "./myMath";

console.log(PI);
console.log(square(5));

上面的代码中,我们将 myMath.ts 文件中导出的 PIsquare() 导入到了 app.ts 文件中,并进行了使用。这样,当我们编译 app.ts 文件时,TypeScript 编译器会自动将 myMath.ts 文件一起编译成 JavaScript 代码。

装饰器

在 TypeScript 中,我们可以使用装饰器(Decorator)来为类、属性、方法和访问器等成员添加元数据(Metadata)。元数据是指一些描述数据的数据,它通常用于为程序提供更多的运行时信息。

装饰器是一种特殊类型的声明,并使用 @expression 语法来应用于类声明、方法、属性或参数。下面是一个装饰器定义示例:

function log(target: Object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
  let originalMethod = descriptor.value;

  descriptor.value = function(...args: any[]) {
    console.log(`${propertyKey} is called.`);
    return originalMethod.apply(this, args);
  };

  return descriptor;
}

class MyClass {
  @log
  myMethod() {
    console.log("Hello, world!");
  }
}

let myClass = new MyClass();
myClass.myMethod();

在上面的代码中,我们定义了一个 log 装饰器,它通过修改描述符对象的值来记录方法的调用。在 MyClass 中,我们在 myMethod() 上加了 @log 装饰器来应用它。

当调用 myMethod() 方法时,装饰器会自动记录日志信息,并打印输出到控制台。

声明文件

在 TypeScript 开发过程中,我们可能需要使用一些第三方库或框架。这些库或框架可能是 JavaScript 写的,并且没有提供 TypeScript 类型定义文件(即 .d.ts 文件),这就会导致 TypeScript 编辑器无法识别这些库或框架中的类型。

为了解决这个问题,我们可以手动创建或使用已有的声明文件。声明文件是一个以 .d.ts 结尾的文件,它用于描述一个模块或库的类型信息。下面是一个声明文件定义示例:

// jQuery.d.ts
declare var jQuery: (selector: string) => any;

在上面的代码中,我们定义了一个 jQuery 变量,并为它声明了一个函数类型。这样,在 TypeScript 中就可以直接使用 jQuery 变量,并立即获得它的类型信息了。

声明文件可以手动编写,也可以通过 @types 模块来获取。@types 模块是一组由 TypeScript 社区编写的声明文件的集合,可通过 npm 安装。

总结

在本篇文章中,我们学习了 TypeScript 的基础知识和进阶特性。通过本文的介绍,我们了解了 TypeScript 的数据类型、变量声明、函数、类、接口、泛型、命名空间和模块、装饰器、声明文件等各种特性和用法。

要成为一名优秀的前端开发者,我们需要掌握各种技术的基础知识,并不断学习和探索新的技术。希望本篇 TypeScript 教程对你有所帮助,也祝愿大家在前端开发道路上越走越远!

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