从 0 到 1:webpack 优化 (2)

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在上一篇文章中,我们介绍了如何使用 webpack 进行基本的打包和优化。在本篇文章中,我们将深入探讨如何进一步优化 webpack 打包的性能和体验。

1. 使用多线程打包

在处理大型项目时,webpack 打包会变得非常缓慢。为了加快打包速度,我们可以使用多线程打包。webpack 4 已经默认开启了多线程打包,但是可以通过 thread-loaderhappypack 插件来进一步优化。

使用 thread-loader

thread-loader 是一个简单的 loader,可以将其他 loader 的执行转移到 worker 池中。这样可以将一些较耗时的 loader 执行转移到单独的线程中,从而加快打包速度。在使用 thread-loader 时,需要在 webpack.config.js 中进行如下配置:

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使用 happypack

happypack 是一个更加强大的多线程打包插件,可以将 loader 的执行转移到多个 worker 中,从而进一步加快打包速度。在使用 happypack 时,需要在 webpack.config.js 中进行如下配置:

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2. 使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin

在使用 webpack 打包时,每次都需要重新打包所有的模块,这样会浪费大量的时间。为了解决这个问题,我们可以使用 DllPluginDllReferencePlugin 插件。

使用 DllPlugin

DllPlugin 插件可以将第三方库(如 jQuery、React 等)单独打包成一个文件,并生成一个 manifest.json 文件,用于记录这些库的入口和导出信息。这样,在每次打包时,就可以不用重新打包这些库,而是直接引用它们的打包文件和 manifest.json 文件。

在使用 DllPlugin 时,需要在单独的 webpack 配置文件中进行如下配置:

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使用 DllReferencePlugin

DllReferencePlugin 插件可以在打包时引用之前生成的 manifest.json 文件,并将其中的模块映射到打包后的模块中。在使用 DllReferencePlugin 时,需要在 webpack.config.js 中进行如下配置:

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3. 使用 Tree Shaking

Tree Shaking 是指在打包时,只打包用到的代码,而不打包未用到的代码。这样可以有效减少打包后的文件大小,加快加载速度。在使用 Tree Shaking 时,需要在 webpack.config.js 中进行如下配置:

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总结

通过多线程打包、使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin、使用 Tree Shaking 等优化手段,可以进一步提升 webpack 打包的性能和体验。在实际开发中,可以根据具体情况选择合适的优化手段,以达到最佳效果。

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