WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立一个持久性的连接,使得双方可以实时地进行数据交互。在游戏开发中,WebSocket 可以用来实现游戏服务器,让多个玩家可以实时地进行游戏交互。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现游戏服务器。
Deno 简介
Deno 是一个安全的 JavaScript 和 TypeScript 运行时环境,它由 Node.js 的创始人 Ryan Dahl 开发。Deno 与 Node.js 不同的是,它不使用 npm 包管理器,而是直接从 URL 导入模块,同时也不需要安装任何工具链。Deno 也内置了 TypeScript 编译器,可以直接运行 TypeScript 代码。
WebSocket 简介
WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立一个持久性的连接,使得双方可以实时地进行数据交互。WebSocket 采用了 HTTP 协议的握手过程,建立连接后,双方可以随时发送数据,而不用像 HTTP 协议那样每次都需要重新建立连接。WebSocket 是一种轻量级的通信协议,适合用于实时通信场景,如在线游戏、实时聊天等。
在 Deno 中使用 WebSocket
在 Deno 中使用 WebSocket 非常简单,只需要导入标准库中的 WebSocket 模块,然后创建一个 WebSocket 服务器即可。以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例代码:
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, isWebSocketCloseEvent } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const server = serve({ port: 8000 }); console.log("WebSocket server started on port 8000"); for await (const req of server) { if (req.url === "/ws") { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }) .then(handleWebSocket) .catch(async (err) => { console.error(`failed to accept websocket: ${err}`); await req.respond({ status: 400 }); }); } else { req.respond({ status: 404 }); } } async function handleWebSocket(webSocket: WebSocket) { console.log("client connected"); try { for await (const ev of webSocket) { if (typeof ev === "string") { console.log(`received: ${ev}`); await webSocket.send(`echo: ${ev}`); } else if (ev instanceof Uint8Array) { console.log(`received binary message with ${ev.length} bytes`); } else if (isWebSocketCloseEvent(ev)) { console.log("client disconnected"); } } } catch (err) { console.error(`failed to receive frame: ${err}`); if (!webSocket.isClosed) { await webSocket.close(1000).catch(console.error); } } }
以上代码创建了一个 WebSocket 服务器,监听 8000 端口的连接请求。当客户端连接到 /ws 路径时,会调用 acceptWebSocket 函数来接受 WebSocket 连接。接受成功后,会调用 handleWebSocket 函数来处理 WebSocket 数据交互。handleWebSocket 函数会不断地接收客户端发送的消息,并进行相应的处理。
在游戏中使用 WebSocket
在游戏中使用 WebSocket,可以实现多个玩家之间的实时交互。以下是一个简单的游戏服务器示例代码:
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts"; import { acceptWebSocket, isWebSocketCloseEvent } from "https://deno.land/std/ws/mod.ts"; const players: WebSocket[] = []; const server = serve({ port: 8000 }); console.log("Game server started on port 8000"); for await (const req of server) { if (req.url === "/ws") { const { conn, r: bufReader, w: bufWriter, headers } = req; acceptWebSocket({ conn, bufReader, bufWriter, headers, }) .then((ws) => { players.push(ws); console.log(`player ${players.length} connected`); ws.send(`Welcome, you are player ${players.length}`); ws.addEventListener("message", (event) => { console.log(`player ${players.indexOf(ws) + 1} sent message: ${event.data}`); broadcast(`player ${players.indexOf(ws) + 1}: ${event.data}`); }); ws.addEventListener("close", () => { const index = players.indexOf(ws); if (index !== -1) players.splice(index, 1); console.log(`player ${index + 1} disconnected`); }); }) .catch(async (err) => { console.error(`failed to accept websocket: ${err}`); await req.respond({ status: 400 }); }); } else { req.respond({ status: 404 }); } } function broadcast(message: string) { console.log(`broadcast message: ${message}`); for (const player of players) { player.send(message); } }
以上代码创建了一个游戏服务器,监听 8000 端口的连接请求。当客户端连接到 /ws 路径时,会调用 acceptWebSocket 函数来接受 WebSocket 连接。接受成功后,会将客户端加入到 players 数组中,同时发送欢迎消息。当客户端发送消息时,会调用 broadcast 函数来广播消息给所有客户端。当客户端断开连接时,会将客户端从 players 数组中删除。
总结
本文介绍了如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现游戏服务器。WebSocket 是一种轻量级的通信协议,适合用于实时通信场景,如在线游戏、实时聊天等。在 Deno 中使用 WebSocket 非常简单,只需要导入标准库中的 WebSocket 模块,然后创建一个 WebSocket 服务器即可。通过本文的示例代码,读者可以学习到如何在游戏中使用 WebSocket 实现多个玩家之间的实时交互。
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