在前端开发中,绘制 3D 模型是一个非常有趣和具有挑战性的任务。本文将介绍如何使用 Angular 2 和 d3.js 绘制一个翻转的 3D 模型,并提供详细的指导和示例代码。
准备工作
在开始之前,我们需要准备以下工具:
- Angular CLI
- d3.js
- Three.js
在终端中输入以下命令来安装这些工具:
npm install -g @angular/cli npm install d3 three
创建一个 Angular 应用
在终端中输入以下命令来创建一个 Angular 应用:
ng new flip-3d-model
创建 3D 模型
我们将使用 Three.js 来创建 3D 模型。首先,我们需要在 src/app
目录下创建一个名为 three.service.ts
的服务,这个服务将负责创建 3D 场景和模型。
import { Injectable } from '@angular/core'; import * as THREE from 'three'; @Injectable() export class ThreeService { scene: THREE.Scene; camera: THREE.PerspectiveCamera; renderer: THREE.WebGLRenderer; mesh: THREE.Mesh; constructor() { this.init(); } init() { this.scene = new THREE.Scene(); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); this.camera.position.z = 5; this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.mesh); } animate() { requestAnimationFrame(() => this.animate()); this.mesh.rotation.x += 0.01; this.mesh.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); } }
在 init
方法中,我们创建了一个场景、相机、渲染器和一个立方体模型。在 animate
方法中,我们通过循环来让模型不断旋转。
集成 d3.js
现在我们需要将 Three.js 场景集成到 d3.js 中。在 src/app
目录下创建一个名为 d3.service.ts
的服务,这个服务将负责创建 d3.js 场景和将 Three.js 场景集成到 d3.js 中。
import { Injectable } from '@angular/core'; import * as d3 from 'd3'; import { ThreeService } from './three.service'; @Injectable() export class D3Service { private svg: any; constructor(private threeService: ThreeService) { } init() { this.svg = d3.select('body').append('svg') .attr('width', window.innerWidth) .attr('height', window.innerHeight); const canvas = this.svg.append('foreignObject') .attr('x', 0) .attr('y', 0) .attr('width', window.innerWidth) .attr('height', window.innerHeight) .append('xhtml:canvas') .attr('id', 'canvas') .attr('width', window.innerWidth) .attr('height', window.innerHeight); const context = canvas.node().getContext('webgl', { alpha: true }); const renderer = this.threeService.renderer; renderer.setClearColor(0xffffff, 0); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); context.canvas.width = window.innerWidth * window.devicePixelRatio; context.canvas.height = window.innerHeight * window.devicePixelRatio; this.svg.append(() => renderer.domElement); } animate() { this.threeService.animate(); this.svg.select('canvas') .attr('width', window.innerWidth * window.devicePixelRatio) .attr('height', window.innerHeight * window.devicePixelRatio); } }
在 init
方法中,我们创建了一个 SVG 元素和一个 canvas 元素,并将 Three.js 渲染器的 domElement 添加到 SVG 元素中。在 animate
方法中,我们调用 Three.js 的 animate
方法和更新 canvas 元素的大小。
创建组件
现在我们需要在 Angular 应用中创建一个组件来显示 3D 模型。在 src/app
目录下创建一个名为 flip-3d-model.component.ts
的组件。
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { ThreeService } from './three.service'; import { D3Service } from './d3.service'; @Component({ selector: 'app-flip-3d-model', template: '', styleUrls: [] }) export class Flip3dModelComponent implements OnInit { constructor( private threeService: ThreeService, private d3Service: D3Service ) { } ngOnInit() { this.threeService.animate(); this.d3Service.init(); this.d3Service.animate(); } }
在 ngOnInit
方法中,我们调用 Three.js 和 d3.js 的 animate
和 init
方法。
在应用中使用组件
在 app.component.html
中添加以下代码来使用我们刚刚创建的组件:
<app-flip-3d-model></app-flip-3d-model>
完整示例代码
import { Injectable } from '@angular/core'; import * as THREE from 'three'; @Injectable() export class ThreeService { scene: THREE.Scene; camera: THREE.PerspectiveCamera; renderer: THREE.WebGLRenderer; mesh: THREE.Mesh; constructor() { this.init(); } init() { this.scene = new THREE.Scene(); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); this.camera.position.z = 5; this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.mesh); } animate() { requestAnimationFrame(() => this.animate()); this.mesh.rotation.x += 0.01; this.mesh.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); } } @Injectable() export class D3Service { private svg: any; constructor(private threeService: ThreeService) { } init() { this.svg = d3.select('body').append('svg') .attr('width', window.innerWidth) .attr('height', window.innerHeight); const canvas = this.svg.append('foreignObject') .attr('x', 0) .attr('y', 0) .attr('width', window.innerWidth) .attr('height', window.innerHeight) .append('xhtml:canvas') .attr('id', 'canvas') .attr('width', window.innerWidth) .attr('height', window.innerHeight); const context = canvas.node().getContext('webgl', { alpha: true }); const renderer = this.threeService.renderer; renderer.setClearColor(0xffffff, 0); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); context.canvas.width = window.innerWidth * window.devicePixelRatio; context.canvas.height = window.innerHeight * window.devicePixelRatio; this.svg.append(() => renderer.domElement); } animate() { this.threeService.animate(); this.svg.select('canvas') .attr('width', window.innerWidth * window.devicePixelRatio) .attr('height', window.innerHeight * window.devicePixelRatio); } } @Component({ selector: 'app-flip-3d-model', template: '', styleUrls: [] }) export class Flip3dModelComponent implements OnInit { constructor( private threeService: ThreeService, private d3Service: D3Service ) { } ngOnInit() { this.threeService.animate(); this.d3Service.init(); this.d3Service.animate(); } }
总结
本文介绍了如何使用 Angular 2 和 d3.js 绘制一个翻转的 3D 模型,并提供了详细的指导和示例代码。尽管这个示例比较简单,但是它可以帮助你理解如何将 Three.js 场景集成到 d3.js 中,并为你提供了一个良好的起点来创建更复杂的 3D 模型。
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