Deno 中如何使用 WebSocket 进行多人通信

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WebSocket 是一种基于 TCP 协议的双向通信协议,它能够在客户端和服务器之间建立一个持久性的连接,使得数据的传输变得更加实时和高效。在前端开发中,我们经常使用 WebSocket 来实现多人聊天、在线游戏等功能。而在 Deno 中,我们同样可以使用 WebSocket 来实现这些功能。

安装 WebSocket 模块

在 Deno 中,我们可以使用标准库中提供的 WebSocket 模块来实现 WebSocket 通信。在使用之前,我们需要先安装这个模块。可以使用以下命令进行安装:

这个命令会从 Deno 官方模块库中下载 WebSocket 模块,并将其安装到本地。其中,--allow-net 参数表示允许程序访问网络,--allow-read 参数表示允许程序读取文件。

创建 WebSocket 服务器

在 Deno 中,我们可以使用 WebSocketServer 类来创建一个 WebSocket 服务器。可以使用以下代码创建一个简单的 WebSocket 服务器:

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这个代码会创建一个 WebSocket 服务器,监听在 8080 端口。当客户端连接上来时,服务器会输出一条日志并将客户端对象保存到 server.clients 数组中。当客户端发送消息时,服务器会将消息转发给所有连接的客户端。当客户端断开连接时,服务器会输出一条日志。

创建 WebSocket 客户端

在 Deno 中,我们可以使用 WebSocket 类来创建一个 WebSocket 客户端。可以使用以下代码创建一个简单的 WebSocket 客户端:

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这个代码会创建一个 WebSocket 客户端,连接到本地的 8080 端口。当连接成功时,客户端会输出一条日志并每秒钟发送一条消息。当客户端收到消息时,客户端会输出一条日志。当客户端断开连接时,客户端会输出一条日志。

总结

在 Deno 中,使用 WebSocket 进行多人通信非常简单。我们只需要使用标准库中提供的 WebSocket 模块,就可以轻松地创建 WebSocket 服务器和客户端。通过这篇文章的学习,相信大家已经对 Deno 中的 WebSocket 通信有了更深入的了解。如果您想要深入学习 Deno 的相关知识,可以参考 Deno 的官方文档和社区中的资源。

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