Deno 中如何使用 WebSocket

WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立双向通信的协议。在前端开发中,WebSocket 可以用于实现实时通信、数据推送等功能。而在 Deno 中,我们同样可以使用 WebSocket 来实现这些功能。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket。

安装 WebSocket 模块

Deno 自带了一个标准库,但是标准库中并没有 WebSocket 相关的模块。因此我们需要先安装一个 WebSocket 模块,可以使用 deno install 命令安装:

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这个命令会自动下载并安装 WebSocket 模块,并允许模块使用网络权限。

创建 WebSocket 服务器

在 Deno 中,我们可以使用 WebSocket 模块来创建 WebSocket 服务器。下面是一个简单的示例代码:

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这个代码会启动一个 WebSocket 服务器,并监听 8080 端口。当客户端连接上来时,会输出 WebSocket connected,当客户端发送消息时,会输出 Received message: 和消息内容,并回复一个 You said: 前缀的消息。当客户端关闭连接时,会输出 WebSocket closed

创建 WebSocket 客户端

在 Deno 中,我们同样可以使用 WebSocket 模块来创建 WebSocket 客户端。下面是一个简单的示例代码:

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这个代码会连接到上面创建的 WebSocket 服务器,并输出 WebSocket connected。当服务器发送消息时,会输出 Received message: 和消息内容。当服务器关闭连接时,会输出 WebSocket closed。最后,代码会关闭连接。

总结

本文介绍了如何在 Deno 中使用 WebSocket。我们首先安装了 WebSocket 模块,然后创建了一个 WebSocket 服务器和一个 WebSocket 客户端,并演示了如何在它们之间建立双向通信。希望本文能对大家理解 WebSocket 在 Deno 中的使用有所帮助。

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