前言
JavaScript 是一门动态语言,其语言规范也在不断地更新,2016 年发布的 ECMAScript 2016(ES7)规范中,新增了一些有用的方法,本文将介绍其中的 Object.is() 方法和 Object.setPrototypeOf() 方法。
Object.is() 方法
Object.is() 方法用于比较两个值是否相同,与传统的比较运算符(如 == 和 ===)不同,Object.is() 方法有以下特点:
- NaN 等于 NaN 返回 false,而传统比较运算符中 NaN 等于 NaN 返回 true。
- 0 和 -0 不相等,而传统比较运算符中 0 和 -0 相等。
下面是 Object.is() 方法的语法:
Object.is(value1, value2)
其中 value1 和 value2 是要比较的两个值。
下面是一些示例:
Object.is(1, 1); // true Object.is('foo', 'foo'); // true Object.is({}, {}); // false Object.is(NaN, NaN); // false Object.is(0, -0); // false
Object.setPrototypeOf() 方法
Object.setPrototypeOf() 方法用于设置一个对象的原型(即 proto 属性)。
下面是 Object.setPrototypeOf() 方法的语法:
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
其中 obj 是要设置原型的对象,proto 是要设置的原型对象。
下面是一个示例:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------ - - ------ - -------------- -- ---------- - -- ----- --- - - ------ - --------------------- - -- -------------------------- -------- -- - --- ------ ------ ----------- -- - -- ------- ----------- -- -----
上面的示例中,我们将 dog 的原型设置为 animal,所以 dog 继承了 animal 的 walk() 方法。
总结
本文介绍了 ECMAScript 2016(ES7)中的 Object.is() 方法和 Object.setPrototypeOf() 方法,它们在实际开发中都有很多用途。Object.is() 方法可以用来比较两个值是否相同,而 Object.setPrototypeOf() 方法可以用来设置对象的原型。希望本文能够对读者有所帮助。
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