WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中创建交互式 3D 图形的 API,它可以让开发者用 JavaScript 编写 3D 游戏。在 Deno 中,我们可以使用一些库来简化 WebGL 的使用,比如 Three.js。本文将介绍如何在 Deno 中使用 Three.js 开发 3D 游戏。
安装 Deno
首先,我们需要安装 Deno。可以在 Deno 官网上找到安装方式:https://deno.land/#installation
安装 Three.js
接下来,我们需要安装 Three.js。在 Deno 中使用 Three.js 时,我们需要使用一个特殊的版本,它包含了 Deno 的类型定义。可以使用以下命令安装:
deno install --allow-read --allow-net --allow-env --import-map=https://cdn.skypack.dev/three@r133/imports.json -n three https://deno.land/x/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js
编写代码
现在,我们可以开始编写代码了。首先,我们需要创建一个 HTML 文件,用于显示 3D 场景。在 HTML 文件中添加以下代码:
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在 HTML 文件中,我们引入了一个 JavaScript 文件,用于创建 3D 场景。现在,我们可以编写 JavaScript 代码了。在项目根目录下创建一个名为 main.js 的文件,添加以下代码:
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在代码中,我们创建了一个场景、一个相机、一个渲染器和一个立方体。我们还使用了 OrbitControls,这个库可以让我们使用鼠标控制相机的位置和方向。最后,我们使用 requestAnimationFrame 来实现动画效果。
运行代码
现在,我们可以在终端中运行以下命令启动服务器:
deno run --allow-net --allow-read server.ts
在浏览器中访问 http://localhost:8000,就可以看到我们的 3D 场景了。
总结
本文介绍了在 Deno 中使用 Three.js 开发 3D 游戏的方法。我们安装了 Deno 和 Three.js,编写了一些代码,并在浏览器中查看了我们的 3D 场景。希望这篇文章对你有所帮助。
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