在 Deno 中使用 WebSocket 实现长连接

前言

WebSocket 是一种实现长连接通信的协议,它可以在客户端和服务器之间建立双向通信的连接,实现实时数据传输。在前端开发中,我们经常需要使用 WebSocket 来实现实时通信,比如聊天系统、在线游戏等。

在本文中,我们将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现长连接。Deno 是一个安全的 JavaScript 和 TypeScript 运行时环境,它的设计目标是提供更好的开发体验和更好的安全性。

安装 WebSocket 模块

在 Deno 中使用 WebSocket,我们需要先安装 WebSocket 模块。可以使用以下命令来安装:

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这条命令将安装 Deno 标准库中的 WebSocket 模块,并且授予了网络和文件读取权限。

实现 WebSocket 服务器

接下来,我们将实现一个简单的 WebSocket 服务器。在这个服务器中,我们将使用 WebSocket 来实现实时通信,并且将实现以下功能:

  • 当有新的客户端连接时,向所有客户端广播一条欢迎消息;
  • 当客户端发送消息时,将消息广播给所有客户端。

下面是实现 WebSocket 服务器的代码:

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我们首先创建了一个 HTTP 服务器,监听在 3000 端口。当有新的连接请求时,我们检查请求的 URL 是否为 /ws,如果是,就将连接升级为 WebSocket 连接,并将新连接的 WebSocket 对象存储在 sockets 数组中。

当有新的客户端连接时,我们向所有客户端广播一条欢迎消息。当客户端发送消息时,我们将消息广播给所有客户端。当客户端断开连接时,我们从 sockets 数组中删除对应的 WebSocket 对象。

实现 WebSocket 客户端

接下来,我们将实现一个简单的 WebSocket 客户端,并连接到我们刚刚实现的 WebSocket 服务器。我们将实现以下功能:

  • 连接到 WebSocket 服务器;
  • 发送消息给服务器;
  • 接收服务器发送的消息。

下面是实现 WebSocket 客户端的代码:

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我们首先创建了一个 WebSocket 对象,连接到了我们刚刚实现的 WebSocket 服务器。当连接成功时,我们向控制台输出一条连接成功的消息。

然后,我们使用 setInterval 函数定时向服务器发送一条消息。当客户端接收到服务器发送的消息时,我们将消息输出到控制台。

总结

本文介绍了如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现长连接。我们首先安装了 WebSocket 模块,然后实现了一个简单的 WebSocket 服务器和客户端。这个服务器可以实现实时通信,并且可以广播消息给所有客户端。这个客户端可以连接到服务器,并且可以向服务器发送消息和接收服务器发送的消息。

WebSocket 是一个非常有用的协议,可以用来实现实时通信。在 Deno 中使用 WebSocket,可以轻松地实现长连接,而且使用起来也非常方便。

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