ES6 实现 Promise 的源码解析

面试官:小伙子,你的代码为什么这么丝滑?

Promise 是一种流行的异步解决方案,它支持异步操作,并且可以对异步操作的结果进行处理。它的设计目标是为了解决 JavaScript 中异步编程的问题,使异步编程变得更加简单和有序。在 ES6 中,Promise 已经成为了内置对象,成为了一个重要的 JS 标准库。

Promise 的基本概念

Promise 的设计是基于两个基本概念的:Promise 对象和状态。

Promise 对象

在 ES6 中,Promise 对象是一个代理对象,代表一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。一个 Promise 对象最初是等待中(pending)的,此时它表示还没有得到任何值,但是可能在未来某一时刻会变为完成(fulfilled)或拒绝(rejected)状态。

状态

Promise 对象最初是等待中状态(pending),当它变成完成状态(fulfilled)时,代表异步操作成功完成,并返回一个可用的结果值。而当它变成拒绝状态(rejected)时,代表异步操作失败,返回一个错误信息或异常对象。

Promise 的特点

Promise 有以下几个特点:

  1. Promise 对象是代理对象,它将异步操作的结果通知给 Promise 的使用者。
  2. Promise 对象是不可变的。它一旦变为完成状态或者拒绝状态,就不会再改变它的状态了。
  3. Promise 对象支持链式操作,可以一直链式调用多个 Promise 对象,来制定一系列异步操作的顺序和依赖关系。
  4. Promise 对象有统一的错误处理机制,可以使用 catch() 方法来捕获异步操作返回的错误信息。

Promise 的实现原理

实现一个 Promise 对象,我们需要先从它的构造函数入手。Promise 的构造函数如下:

----- ------- -
  --------------------- -
    -- ---
  -
-

这里的 executor 是一个函数,它将作为 Promise 对象构造函数的参数,当 Promise 实例化时会立即被执行。executor 接收两个函数作为参数:resolve 和 reject。resolve 和 reject 函数将 Promise 变成完成或拒绝状态,它们对 Promise 对象的状态和结果值进行了处理。

----- ------- -
  --------------------- -
    ----------- - ---------- -- ------- ------------
    ----------- - ----- -- ------- ----
    ------------------- - ----- -- -- ------- - ------ --
    ------------------- - ----- -- -- ------- - ------ ------
    ------------- - --- -- --------- ------ -----------

    --- -
      ---------------------------------- -------------------------
    - ----- ----- -
      ------------------
    -
  -

  --------------- -
    -- ------------ --- ---------- -
      ----------- - ------------
      ----------- - ------
      -----------------------------------------------
      ------------- - -----
    -
  -

  -------------- -
    -- ------------ --- ---------- -
      ----------- - -----------
      ----------- - ------
      -----------------------------------------------
      ------------- - -----
    -
  -
-

在上面的代码中,我们定义了私有变量 _state、_value、_deferredState、_deferredValue 和 _handler。其中,_state 存储 Promise 对象的状态,默认为等待中状态;_value 存储 Promise 的结果值;_deferredState 和 _deferredValue 保存 resolve 和 reject 函数;_handler 用来存储我们后面会讲到的 then() 方法指定的各种回调函数。

Promise 对象主要有三种状态:等待中状态(pending)、完成状态(fulfilled)和 拒绝状态(rejected)。当 Promise 变为完成或拒绝状态后,它就不会再改变它的状态了。

_resolve() 方法用于将 Promise 变成完成状态。它将传入的 value 参数存储到 _value 变量中,修改 _state 变量的值,并且遍历存储在 _handler 数组中的回调函数,并执行它们。

_reject() 方法用于将 Promise 变成拒绝状态。它将传入的 error 参数存储到 _value 变量中,修改 _state 变量的值,并且遍历存储在 _handler 数组中的回调函数,并执行它们。

注意,当 Promise 对象的状态发生变化时,它的处理程序函数是异步执行的。这是因为在此之前,它们是存储在 _handler 数组中的。当时延续 resolve 或 reject 调用时,以及传递给 setTimeout() 等计时器函数的回调函数时,函数的执行是异步的。

现在我们已经实现了 Promise 对象的基本构造函数,下面来实现 then() 方法。

----- ------- -
  --------------------- -
    -- ---
  -

  ----------------- ----------- -
    --- ------- - --- ---------- -- ----
    --------------------
      ------------ ----- -- -
        --- -
          -- ------- ----------- --- ----------- -
            ----- ------------- - -----------------

            -- -------------- -- ------ ------------------ --- ----------- -
              -------------
                ------------- -- -
                  ------------------------
                --
                -------------- -- -
                  -----------------------
                ---
            - ---- -
              --------------------------------
            -
          - ---- -
            ----------------------
          -
        - ----- --- -
          -------------------
        -
      --
      ----------- ----- -- -
        --- -
          -- ------- ---------- --- ----------- -
            ----- ------------- - ----------------

            -- -------------- -- ------ ------------------ --- ----------- -
              -------------
                ------------- -- -
                  ------------------------
                --
                -------------- -- -
                  -----------------------
                ---
            - ---- -
              --------------------------------
            -
          - ---- -
            ---------------------
          -
        - ----- --- -
          -------------------
        -
      --
    ---

    -- ------------ --- ------------ -
      ------------- -- -
        ------------------------------------
      -- ---
    - ---- -- ------------ --- ----------- -
      ------------- -- -
        ------------------------------------
      -- ---
    -

    ------ --------
  -
-

Promise 的 then() 方法接受两个参数:onFulfilled(Promise 变成成功状态时调用)和 onRejected(Promise 变成失败状态时调用)。当 Promise 对象成功时,它将调用 onFulfilled 方法,并将结果传递给它。当 Promise 对象失败时,它将调用 onRejected 方法,并将异常对象传递给它。

在 then() 方法中,我们创建一个新的 Promise 对象,然后将需要执行的 onfulfilled 和 onRejected 函数保存到 _handler 数组中。在 Promise 变成完成或拒绝状态时,我们将遍历 _handler 数组,并执行保存的函数。

注意一点,Promise 对象的处理程序函数都是异步执行的。我们在代码中使用了 setTimeout() 以保证异步执行。

实际上,在完成和拒绝时始终有一个异步调用的任务在处理,以确保任何传递给 then() 方法的处理程序都将在处理程序添加到处理程序数组中之前调用。这就是为什么我们需要在切换状态之前使用 setTimeout()。

Promise 的示例代码

下面提供一个使用 Promise 的简单示例,将对一个 json 文件进行 fetch。

----------------------
  ------------ -- -
    ------------------
  --
  -------------- -- -
    --------------- ----- ------------
    -------------------
  ---

-------- -------------- -
  ------ --- ----------------- ------- -- -
    ----------
      ---------------- -- -
        -- ------------- -
          ------ ----------------
        -

        ----- --- -------------- -------- --- --- ------
      --
      ------------ -- -
        --------------
      --
      -------------- -- -
        --------------
      ---
  ---
-

在上面的代码中,我们定义了一个 fetchData 函数,它接收一个 URL 参数,并返回一个 Promise 对象。如果返回的 response 状态码为 ok(即 200 到 299 范围内的状态码),它会返回 JSON 格式的 response 数据,否则会抛出一个错误。

在 then() 方法中,我们将调用 resolve() 函数,并将返回的 data 对象传递给它。

在 catch() 方法中,我们将调用 reject() 函数,并将错误对象传递给它。在此处我们可以编写错误处理代码。

在主函数中,我们调用 fetchData() 函数,并在 then() 方法中打印响应数据,而在 catch() 方法中打印错误信息。

结论

ES6 中内置的 Promise 对象,提供了一种简单的解决方案,可以优雅地处理异步编程问题。在实现 Promise 的时候,我们需要了解 Promise 对象的基本概念和特点,以及它的实现原理,才能更好地理解 Promise 对象的使用和扩展。为了更好地理解 Promise 对象,我们通过示例代码演示了 Promise 的基本使用方法。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/66ff7efe1b0bf82c71cab926


猜你喜欢

  • 在 Sanity.io 中,让阿伽门农头部 CMS 工作

    Sanity.io 提供了一个高度可扩展的 CMS 解决方案,它可以帮助开发者在构建复杂的数据结构时减少重复的工作,并且能够与现有的前端框架集成。本文将介绍如何在 Sanity.io 中使用 Gats...

    14 天前
  • 在Angular中使用RxJS实现异步管道操作

    随着前端应用程序越来越复杂,处理异步操作变得尤为重要,而RxJS是一种流行的用于处理异步数据流的JavaScript库。在Angular中使用RxJS可以让我们更轻松地构建复杂的应用程序。

    14 天前
  • 在 React Redux 中推荐使用哪种异步处理方式?

    在 React Redux 中推荐使用哪种异步处理方式? 随着前端应用的不断复杂化,异步处理已经成为了前端开发的一个重要问题。在 React Redux 中,异步处理也是一个需要注意的事情。

    14 天前
  • 优化 RESTful API 中图片上传的方法

    在开发 RESTful API 的过程中,图片上传是一个常见而且必不可少的功能。然而,如果采用不适当的方法处理图片上传,不仅会影响用户体验,还会影响性能和安全性。本文将介绍如何优化 RESTful A...

    14 天前
  • Angular 中的服务 (Service) 详解及应用

    Angular 是一款功能强大的前端框架,它提供了许多有用的特性和模块,其中之一就是服务 (Service)。服务是一个可重用的代码块,它可以在应用程序的任何地方使用,帮助我们封装代码以进行更好的组件...

    14 天前
  • 掌握 ES8 中 Object.is() 方法的用法与意义

    JavaScript 中的比较操作符(如 ==、===、>、< 等)可能会导致一些意外情况,特别是涉及到 NaN。ES8 引入了 Object.is() 方法,它允许你执行严格相等检查,但...

    14 天前
  • 解决 Deno 中跨域请求的问题

    在前端开发中,跨域请求是一个常见的问题。Deno 作为一款新兴的服务器端运行时环境,也会面临这个问题。本篇文章将介绍如何解决 Deno 中的跨域请求问题。 什么是跨域请求 跨域请求,指的是在一个域名下...

    14 天前
  • ES12 中的 globalThis:解决不同平台之间的全局 this 问题

    在 Web 开发中,经常会用到全局变量和函数,但在不同的环境下,全局变量和函数的定义与使用是不同的,特别是在不同的平台上,比如浏览器和 Node.js 等平台上,this 的指向情况也可能不同,产生了...

    14 天前
  • 使用 TailwindCSS 实现几种常见的布局

    随着互联网技术的快速发展和应用需求的不断增加,前端开发技术也在不断更新和升级。其中CSS布局技术是前端技术中的重要部分,而TailwindCSS是当前比较热门的CSS框架之一。

    14 天前
  • 使用 Enzyme 和 Jest 测试 React 组件时如何处理异步请求

    React 是现在最流行的前端框架之一,它通过组件化和声明式编程使得构建交互性的 UI 变得简单和高效。然而,React 组件通常会依赖于异步请求来获取数据并更新 UI,这对于测试带来了一些挑战。

    14 天前
  • 利用 PWA 提升 Web 应用的加载速度

    前言 对于许多 Web 开发者来说,速度是一个关键的问题,因为它直接影响着用户的体验和转化率。当您的网站速度慢时,用户可能会在等待过程中离开,而一个缓慢的网站也会降低搜索引擎的排名,从而导致更少的访问...

    14 天前
  • Redis 分区的实现原理

    前言 Redis 是一款高性能的 NoSQL 数据库,支持各种数据结构和丰富的数据操作指令,拥有快速的读写能力,被广泛运用于各种 Web 应用场景。为了应对海量数据存储和高并发访问的需求,Redis ...

    14 天前
  • React Native开发:实现Android和iOS双平台

    React Native是一种基于React的跨平台移动应用程序开发框架,它使用JavaScript和React语言来创建高性能、原生的移动应用程序,同时支持Android和iOS平台。

    14 天前
  • Next.js 中如何使用 GraphQL?

    什么是 Next.js? Next.js 是一个用于构建 React 应用程序的框架。它提供了许多有用的功能,例如服务端渲染、静态导出和文件系统路由。 Next.js 中的服务端渲染可以提高首次加载速...

    14 天前
  • 在 React Native 应用中集成 Web Components 的实践解析

    React Native 是一个基于 React 的框架,用于构建原生移动应用。Web Components 是一种可以在任何 Web 应用程序中使用的自定义 HTML 元素。

    14 天前
  • Webpack 优化之 Code Splitting

    在前端开发中,我们常常会面对代码质量优化、性能优化等问题。Webpack 作为前端项目打包工具,它的优化功能极其强大,可以帮助我们实现这些目标。其中,Code Splitting 是 Webpack ...

    14 天前
  • Server-Sent Events 框架运作原理及其实现细节

    引言 Server-Sent Events (SSE) 是一种服务器向客户端推送事件更新的协议。SSE 允许客户端订阅服务器端的事件流,从而实现实时响应和推送更新。

    14 天前
  • Express.js 中的数据库连接及其使用

    在 Web 应用程序开发中,数据库连接是不可或缺的一部分。Express.js 作为一个流行的 Node.js Web 应用程序框架,提供了许多方法和工具来连接和使用各种类型的数据库。

    14 天前
  • Jest 和 Enzyme 配置

    简介 Jest 和 Enzyme 是前端开发中常用的两个测试框架。Jest 是由 Facebook 开发并维护的一个 JavaScript 测试框架,能够运行在 Node.js 环境中。

    14 天前
  • 如何构建实时 GraphQL API

    如何构建实时 GraphQL API GraphQL 是一种 API 查询语言和运行时,用于在应用程序中使用提供的数据。GraphQL 的优势包括减少网络传输量、提供更好的类型检查和可扩展性。

    14 天前

相关推荐

    暂无文章