在 Deno 中使用 WebSockets 多人聊天室的实现

面试官:小伙子,你的代码为什么这么丝滑?

概述

WebSocket 是用于在客户端和服务器之间建立双向实时通信通道的协议。Deno 是一个安全的 JavaScript/TypeScript 运行时环境。本文将介绍如何在 Deno 中使用 WebSocket 实现多人聊天室功能。

WebSocket 基础

WebSocket API 包含在 Deno 标准库中。客户端和服务器可以通过以下代码创建一个 WebSocket 连接:

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WebSocket 服务器需要监听 connection 事件,并通过该事件在客户端之间传递消息。以下是一个简单的 WebSocket 服务器实现:

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handleWebSocket 函数中,我们可以处理收到的消息并将其发送回客户端。以下是一个简单的处理函数,将从某个客户端收到的消息广播给其他客户端:

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以上代码将每个新连接推送到 clients 数组中,并对每个连接上的 string 消息进行广播。在 for await 循环中处理消息,并且在收到一个关闭事件时,从 clients 数组中删除该连接。

实现聊天室

我们使用 ES6 class 语法来实现聊天室类,该类将扩展 WebSocket 类。聊天室需要处理以下事件:

  • connection: 一个新连接时触发,将其推送到 clients 数组中。
  • message: 接收到一个消息时触发,在聊天室中广播该消息。
  • close: 断开连接时触发,将其从 clients 数组中删除。
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现在我们可以将此类用作 WebSocket 服务器的事件处理程序。以下是使用 ChatRoom 类的完整服务器实现:

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结论

在 Deno 中使用 WebSocket 实现多人聊天室非常简单。只需使用 WebSocket API 和我们编写的聊天室类即可。通过使用该示例代码,你可以轻松开始构建自己的实时应用程序,如聊天室、实时评论等。

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