使用 Socket.io 开发多人在线五子棋游戏

引言

Socket.io 是一个实时应用程序的引擎,可实现 WebSocket 连接和许多其他传输方式。 它非常适合用来实现多人在线游戏和聊天应用程序。 在这篇文章中,我们将利用 Socket.io 开发一个多人在线五子棋游戏。

技术架构

我们使用以下技术:

  • 前端: HTML、CSS、JavaScript、Canvas
  • 后端: Node.js、Socket.io
  • 开发工具: Visual Studio Code

实现步骤

前端界面设计

首先,我们需要设计一个游戏界面。 我们将使用 Canvas 作为游戏界面的绘图工具,因此我们需要使用 HTML 和 CSS 来创建一个包含 Canvas 元素的页面。

--------- -----
----- ----------
  ------
    ----- --------------- --
    ----- ---------------------------- ----------------- --
    ----- --------------- ---------------------------- ------------------ --
    ------------------ --------------
    ----- ---------------- ---------------- --
  -------
  ------
    --------------- -----------
    ------- ---------------------
    ------- ------------------------
  -------
-------

然后,我们创建一个 CSS 样式表:

-----
---- -
  ------- -----
  ------- --
  -------- --
-

-- -
  ----------- -------
-

------- -
  ------- -----
  -------- ------
  ------- --- ----- -----
-

这些代码将使我们的游戏页面呈现如下效果:

前端游戏逻辑实现

接下来,我们将在前端实现游戏逻辑。 我们将使用一个二维数组来存储游戏板,我们可以通过在页面上单击鼠标来向服务器发送下一步落子的请求。

----- ------ - ----------------------------------
----- --- - ------------------------

--- ---- - -
  ------ --------------------- -- -- --- -------------------
  ----- --
  -------- ---
--

-------------------------------- ------- -- -
  ----- - - ------------------------ - ----
  ----- - - ------------------------ - ----

  -- ----------------- --- -- -------

  ------------------- - -- -- -------- ------------ ---
---

----------------- ------ -- -
  -- ------------- --- ------------- -------
  ----- - -- -- ----- - - -----

  ---------------- - ------

  -----------
---

-------- ---------- -
  ---------------- -- ------------- ---------------
  --------------- - -------
  ------------- - --

  --- ---- - - -- - - --- ---- -
    ----------------
    -------------- -- - - - ----
    --------------- -- - - - ----
    -------------

    ----------------
    ------------- - - - --- ----
    ------------- - - - --- -----
    -------------
  -

  --- ---- - - -- - - --- ---- -
    --- ---- - - -- - - --- ---- -
      -- ----------------- --- -- -
        ----------------
        --------- - -- - --- - - -- - --- --- -- - - ---------
        ------------- - -------
        -----------
      - ---- -- ----------------- --- -- -
        ----------------
        --------- - -- - --- - - -- - --- --- -- - - ---------
        ------------- - -------
        -----------
        -------------
      -
    -
  -

  ----- ---- - --------------------------------
  -------------- - ------ - - ---------- --- - - ------- - ---------
-

-----------

其中,我们创建了一个局面对象(board),其中包含所有的落子情况。turn 表示下一步应该落黑子还是白子。 我们监听 Canvas 的鼠标点击事件,在客户端检验并发送下一步落子的请求。

当服务器发送下一步落子的请求时,我们将更改客户端的局面,然后重新绘制游戏画面。

后端服务器实现

最后,我们需要实现后端服务器代码。 我们将使用 Express 框架来创建服务器,使用 Socket.io 模块来处理 WebSocket 连接。

----- ------- - -------------------
----- - ------------ - - ----------------
----- - ------ - - ---------------------

----- --- - ----------
----- ---------- - ------------------
----- -- - --- -------------------

--- ----- - ---

------------------- -------- -- -
  ----------------- ----------- -----------

  -------------- ------ -- -- -
    ----- ------- - ----------------------
    ----- ---- - - ------ --------------------- -- -- --- ------------------- -------- --- ----- - --
    -------------- - -----
    ---------------- ------ - ------- ---
  ---

  --------------- ------ -- ------- -- -- -
    ----- ---- - ---------------
    -----------------------------
    ---------------------
    ----------------- ------ - ------ - ---
    ----------------------------------------- -------- - ------ - ---
  ---

  ----------------- -- -- -- ------- -- -- -
    ----- ---- - ---------------

    -- ----------------- --- -- -------

    ---------------- - ----------
    --------- - --------- --- - - - - --

    --------------------------- - -- -- ------ ----------------- ------- ---
  ---

  ----------------------- -- -- -
    ----------------- -------------- -----------
  ---
---

----------------------- -- -- ------------------- ------- -- ---- ---------

我们创建了一个全局变量 games,用于存储所有的游戏状态。 当用户连接到服务器时,我们监听 new game 和 join game 事件,以创建新游戏或加入游戏。 在 move 事件中,我们更新游戏状态,并将新状态广播给所有连接到当前游戏的客户端。

代码示例

完整代码示例可以在 Github 上 Multiplayer Gomoku 上找到。

结论

通过 Socket.io,我们可以非常简单地构建多人在线游戏。 我们使用 Canvas 来实现五子棋游戏画面,并使用 Node.js 和 Socket.io 作为服务器技术。 我们学习了如何在前端和后端中使用 Socket.io。 我们相信这篇文章对那些想要进一步学习 Socket.io 和实时应用程序开发的前端开发人员有指导意义。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/67066f8cd91dce0dc85cf7cf