在 Deno 中使用 WebSocket 进行实时位置共享的完整教程
引言
WebSocket 是一种协议,用于在客户端和服务器之间建立实时的双向通信。在此教程中,我们将学习如何使用 Deno 和 WebSocket 协议来构建一个实时位置共享应用程序。
先决条件
为了完成本教程,您需要:
Deno 运行时环境的安装
一些基本的 TypeScript 知识
一些基本的 JavaScript 和 HTML 知识
步骤 1:建立基础
我们从熟悉 Deno 和 WebSocket 开始。首先,我们要安装 Deno。
在您的终端中输入以下命令,以在本地安装 Deno:
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如果您使用 Windows,请安装 Deno 的二进制文件。
安装完 Deno 后,在项目文件夹中创建文件 index.ts
和 index.html
。在 index.ts
文件中,输入以下代码:
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上面的代码通过 Deno 来创建一个 HTTP 服务器,并等待 WebSocket 连接。当 WebSocket 连接建立时,会在控制台上打印出一条消息。
但是,现在我们还没法使用 WebSocket,因为还没有创建一个能够与 WebSocket 交互的前端。
步骤 2:创建交互前端
在 index.html
文件中,输入以下代码:
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上面的代码包含了一个包含文本输入和发送按钮的 HTML 页面。当用户单击发送按钮时,页面会向 WebSocket 服务器发送文本消息。
步骤 3:构建实时位置共享
现在,我们可以开始构建实时位置共享应用程序了。
首先,我们需要为位置创建一个类:
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接下来,我们需要为每个 WebSocket 连接创建一个位置对象。我们只为每个连接保留一个位置,因为我们只跟踪每个用户的位置。
我们将部分代码移到一个新文件 user.ts
中以方便管理。
-- ------- ------ - --------- - ---- ---------------------------------- ------ - -------- - ---- ---------------- ------ ----- ---- - --------- --------- ----- ---------- ----------------- ---------- - ------------- - --- ----------- --- --------- - ----- - -
接下来,我们需要更新 index.ts
中的 handleWs
函数,以保持跟踪每个连接的位置。为此,我们需要在用户对象中存储 WebSocket 对象,并更新 handleWs
函数以记录新的用户连接:
-- -------- ------ - ---- - ---- ------------ -- --- ----- ------ ------ - --- ----- -------- -------------- ---------- - ------------------- ------------- ----- ---- - --- ----------- ----------------- -- --- -
现在,我们需要为每个用户创建一个位置更新函数。我们将这个函数移动到 user.ts
文件中:
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在上面的代码中,updateLocation
函数通过将位置更新发送给所有连接的 WebSocket 来保持用户位置更新。sendLocation
函数通过调用的 User
对象的 WebSocket 对象来发送位置。
现在,我们需要实现一个位置更新 API。我们将此移动到路由文件中:
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注意我们使用了 Deno 标准库的 HTTP 请求解析器,请在使用前安装依赖 import { parse } from "https://deno.land/std/encoding/https://deno.land/std/http/server.ts";
然后我们可以在 handleWs
中将 API 绑定到 HTTP 服务器上:
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最后,我们需要在前端发送位置数据和接收位置数据:
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上面的代码使用浏览器 API 获取位置数据并将其发送到后端进行处理。通过设置 setInterval()
,它还将每 5 秒发送一次位置数据。
结论
在本教程中,我们学习了如何使用 Deno 和 WebSocket 将实时位置共享集成到自己的应用程序中。我们建立了一个具有跟踪用户位置的 WebSocket 服务器,并为客户端提供了一个基础界面。此外,我们还通过向服务器添加简单的 API 来生成位置数据。我希望本教程可以帮助你开始构建自己的实时应用程序。
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