ECMAScript(简称 ES)是 JavaScript 的标准化规范,其中包括了语言的语法、类型、对象以及函数等方面的定义。ES10(也就是 ECMAScript 的第 10 个版本)是在 2019 年推出的,其中新增了许多有用的功能,包括数组及对象的扩展、变量作用域、异步编程、以及新增了 SpiderMonkey 和 V8 引擎的优化等等。
在这篇文章中,我们将深入探讨 ES10 中的一些重要功能,相信这些内容对于广大前端开发者来说将具有学习和指导意义。
数组及对象的扩展
Array.prototype.flat()
在 ES10 中,我们可以使用 Array.prototype.flat() 方法来将多维数组转换成一维数组。该方法接收一个参数,用于指定需要拉平的层数,如果不指定则默认拉平一层。看下面这个例子。
const arr = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]; console.log(arr.flat()); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] const arr2 = [[[1, 2], 3], [4, [5, 6]]]; console.log(arr2.flat(2)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Object.fromEntries()
在 ES10 中,我们还可以使用 Object.fromEntries() 方法将一个由键值对数组转换成一个对象。该方法接收一个由键值对数组构成的二维数组(可以使用 Object.entries() 方法将对象转换成该数组格式),并返回一个对象。看下面这个例子。
const arr = [['name', 'Alice'], ['age', 18], ['sex', 'F']]; console.log(Object.fromEntries(arr)); // { name: "Alice", age: 18, sex: "F" }
变量作用域
增强了块级作用域
在 ES10 中,我们可以在块级作用域中声明 const 和 let 变量,而不需要使用立即执行函数表达式(IIFE)来创建新的变量作用域。这对于限制变量作用域范围有非常大的帮助。
-- -------------------- ---- ------- -------- ----- - --- --- - -------- -- ------ - --- --- - -------- ----------------- -- ----- - ----------------- -- ----- - ------
异步编程
Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法接收一个由 Promise 对象组成的数组,并在所有 Promise 都执行完成后返回一个新的 Promise 对象。该方法不同于 Promise.all() 方法,即使其中某个 Promise 执行失败,Promise.allSettled() 方法也不会抛出异常。返回的 Promise 对象将包含每个 Promise 对象的状态和结果(无论成功还是失败),以一个由对象组成的数组返回。
-- -------------------- ---- ------- ----- -------- - ------------------- ----- -------- - --------------------- ---------- ----- -------- - --- ----------------- ------- -- - ------------------- ----- -------- --- ----------------------------- --------- ---------- ------------- -- --------------------- ------------ -- --------------------
上面的代码将返回以下结果。
[ { status: 'fulfilled', value: 1 }, { status: 'rejected', reason: 'error message' }, { status: 'fulfilled', value: 'done' } ]
JS 引擎
SpiderMonkey 和 V8 引擎的优化
在 ES10 中,SpiderMonkey(Firefox 的 JS 引擎)和 V8(Chrome 的 JS 引擎)都进行了一些优化,以提高运行效率。具体来说,这些优化包括更好的字节码生成、更好的 JIT 编译器等等。
我们可以使用以下代码来测试 V8 引擎的优化效果。
console.time('test'); for (let i = 0; i < 100000; i++) { Math.pow(2, 10); } console.timeEnd('test');
输出结果如下。
test: 0.011ms
为了对比,我们可以手动修改上面的代码,以使用 Math.pow(2, 8) 代替 Math.pow(2, 10)。输出结果如下。
test: 0.000ms
可以看出,在 V8 引擎的优化下,执行时间几乎为 0。
结论
在本文中,我们探讨了 ES10 中新增的一些重要功能,以及 SpiderMonkey 和 V8 引擎的优化。不论是数组及对象的扩展、变量作用域、异步编程、还是 JS 引擎的优化,这些功能都对于优化前端开发效率有非常大的作用。
希望本文能够对广大前端开发者提供有用的指导和学习参考。
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