HTML5 中的 Server-sent Events 与 WebSocket 的区别

介绍

在现代网站的开发中,实时性成为了一个不可忽视的需求。要在网页上实时展示数据更新、聊天信息等实时性内容,就需要在前端与服务器进行双向通信。而在 HTML5 中,两种主流的技术可以实现双向通信:Server-sent Events(简称 SSE)和 WebSocket。

虽然 SSE 和 WebSocket 都可以进行双向通信,在实际应用中它们的使用场景有所不同。了解它们的区别和使用场景,对于网页开发人员非常有帮助。

Server-sent Events vs. WebSocket

Server-sent Events

Server-sent Events,即服务端推送事件。通过这种技术,服务器可以主动向客户端推送数据,而客户端不需要通过轮询去定时请求服务器。这种技术在需要频繁数据推送的场景下非常有效。

在使用 SSE 时,服务器会建立一个持久化的连接(类似于长连接),然后实时向客户端发送数据,直到关闭连接或者遇到错误。客户端只需要监听这个连接,然后当服务器发送数据时,就可以实时得到数据。

SSE 通过 EventSource 对象来实现。下面是一个使用 SSE 的简单实例:

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上面的代码创建了一个 EventSource 对象,指向一个名为 /stream 的服务器端点。当服务器有新消息时,就会向这个端点发送数据。客户端则监听 message 事件,当有新消息时,将数据输出到页面上。

WebSocket

WebSocket 是一种全双工的通信协议,通过它可以在客户端和服务器之间创建一个实时的、双向的通信通道。在使用 WebSocket 时,客户端和服务器都可以主动向另一方发送数据,通信双方可以同时发送和接收数据。

WebSocket 可以在连接建立后一直保持连接状态,这个状态不需要客户端或服务器轮询或者维持心跳连接。这种特性使得 WebSocket 更适合实时通信、在线游戏等场景。

在使用 WebSocket 时,客户端需要向服务器发送一个请求来升级协议,然后服务器就会建立一个 WebSocket 连接。在连接建立后,客户端和服务器之间就可以直接发送和接收数据,而不需要中间的 HTTP 请求和响应。

下面是一个使用 WebSocket 的简单实例:

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上面的代码创建了一个 WebSocket 对象,指向 ws://localhost:8000 的服务器端点。当客户端与服务器成功建立连接后,可以调用 send 方法向服务器发送数据。而当服务器端有数据时,客户端可以通过监听 message 事件来接收数据。

使用场景

SSE 和 WebSocket 都可以进行实时通信,但在使用时需要根据具体需求选择更适合的技术。下面是一些使用场景的对比:

  • 对于需要频繁大量推送数据的场景,SSE 更加适合,因为 SSE 不需要像 WebSocket 那样升级协议和处理 header 等信息,所以可以更节省服务器的资源。
  • 对于实时聊天场景、协同编辑等需要双向通信和多通道消息的场景,WebSocket 更加适合。因为 SSE 只能在一条连接上传输数据,而 WebSocket 可以同时创建多个通信通道,支持服务器与多个客户端同时双向通信。
  • 对于需要兼容到老版本浏览器的场景,SSE 更加容易部署。SSE 已经成为了 HTML5 的一部分,一些较老的浏览器也可以支持。而 WebSocket 需要使用专门的库来兼容一些老浏览器,需要考虑更多的兼容性问题。

结论

对于实时通信场景,我们选择 SSE 和 WebSocket 都是一个不错的选择。但是我们需要根据具体的业务场景来做出选择。

SSE 更适合重量级传输的场景,它的优点是只用一个 HTTP 连接,减少了和服务端的连接次数,同时也减少了数据包传输的大小和流量的消耗。它的局限性在于事件源只有一种,不能像 WebSocket 那样支持多种事件源。

WebSocket 更加适合扩展性高、多信道复杂情况下的场景。虽然使用时增加了许多大小负担,但是能更细粒度的控制数据传输,在线游戏是其应用的一个经典场景。

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