React 的新特性:异步渲染和 ConcurrentMode

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React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 框架。它的核心是一个声明式编程模型,允许开发者将 UI 拆分成一些独立的、可重用的组件,并以函数式编程的方式描述各个组件之间的关系。随着 React 的不断演化,它也不断增加新的特性,以更好地满足程序员的需求。其中,两个新功能——异步渲染和 ConcurrentMode——是引人瞩目的。

异步渲染

在 React 的早期版本中,渲染是同步的,即当组件状态发生变化时,React 及时重新渲染整个组件及其子组件(如果需要)。这个过程对于小型界面可能没有问题,但对于大型、复杂的界面来说,每次渲染都涉及到大量的计算和 DOM 操作,会严重影响性能和用户体验。

为了解决这个问题,React 16 引入了异步渲染的概念。简单来说,异步渲染是指 React 在执行渲染操作时,将其分为两个步骤:计算虚拟 DOM 的变化(或更新)和将这些变化应用于真实 DOM。在这个过程中,React 会将计算变化的操作推迟到下一个时间段执行,即使当前页面仍需要处理其他事件或代码。这样可以减少不必要的计算,并提高应用的 CPU 利用率和响应速度。

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展开代码

上面的代码是一个简单的 React 组件,其中使用了 useState 钩子来存储计数器的状态。每次单击按钮,计数器就会加 1。与传统的同步渲染不同的是,异步渲染会在极短的时间内修改 DOM,并在接下来的空闲时间内计算其他变化,以提高性能和用户体验。

ConcurrentMode

不久之后,React 团队又发布了 ConcurrentMode,这是另一个重要的特性,旨在进一步增强 React 应用的性能和可维护性。ConcurrentMode 允许 React 更加自适应地响应各种现代浏览器的特性,例如大型、复杂的组件树、延迟加载、优先级排序等等。

ConcurrentMode 具有三个主要的特点:

  • 异步渲染:ConcurrentMode 使得 React 的异步渲染能力更为稳定和高效,这意味着应用可以更流畅地响应用户交互和动画效果。
  • 时间切片(Time Slicing):React 通过将工作分配为优先级不同的“片段”,从而避免阻塞主线程。例如,它可以将高优先级的交互事件(例如滚动或键盘输入)的响应时间缩短到单个“片段”内,而将其它操作(例如数据获取、计算或渲染)的执行时间分散到多个“片段”之间。
  • 批处理(Batching):React 在发现多个状态变化时会将它们合并,并在一个“片段”中同时完成,以减少重新渲染的次数。这对于性能和用户感知都有很大的好处。
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展开代码

上面的代码与之前介绍的 MyComponent 相同,其中使用了 useState 钩子来存储计数器的状态。与之前不同的是,我们修改了 handleClick 函数,将 setCount 的参数从原来的简单数字 1 改为一个回调函数。这个回调函数的作用是接受当前计数器的值,然后将其加 1。这样做的好处是,它避免了多次计算相同的值,从而提高了渲染效率。在大型应用中,这种技巧可能会带来显著的性能提升。

结尾

React 的异步渲染和 ConcurrentMode 提供了一些强大的特性,可以显著提高 React 应用的性能和稳定性。通过使用异步渲染和 ConcurrentMode,React 可以在更短的时间内处理更多的任务,并避免阻塞主线程。同时,它还提供了更高效的数据处理和渲染技术,从而使得应用更加生动和易于维护。

以上是关于 React 的异步渲染和 ConcurrentMode 的简要介绍与示例代码,希望对开发者有所帮助。

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