如果你是前端工程师,并且涉及到开发 WebGL 的项目,你一定会用到 shader。而 shader 作为 WebGL 的灵魂所在,其内部代码处理方式相比 JavaScript 另有一套体系。因此,如何管理 shader 代码是一个重要的问题。今天,我将介绍一款 npm 包——glsl-uniforms-editor,它可以协助你管理 shader 中的 uniforms。
简介
glsl-uniforms-editor 是一个可以在编辑器(如 VS Code)中实时修改 shader uniforms varibales 的工具。在 WebGL 开发过程中,当你要调试着色器,并且需要对 uniforms 变量进行调整时,使用该工具可以让调试流程变得更加高效。
安装
在安装 glsl-uniforms-editor 之前,先确保你的环境中已经安装了 Node.js 和 npm。然后,在命令行中执行以下代码即可完成安装:
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安装完成后,即可开始使用该工具了。
使用
运行编辑器
使用 glsl-uniforms-editor 可以直接在命令行中运行。但是,最好的方式是在编辑器中使用该工具。在 VS Code 中,可以通过以下操作打开该工具:
点击左侧的导航栏里的扩展图标,在搜索框中输入 “glsl-uniforms-editor”,点击安装,然后点击启用,即可使用该工具。
开始调试
- 在编辑器中打开想要调试的 shader 文件。
- 使用快捷键 cmd + shift + p(Mac)或者 ctrl + shift + p(Windows)打开命令搜索框,并输入 “glsl uniforms editor: start” 。
- 找到你想要调试的 uniforms 变量,编辑它们的值。在每次修改后,工具都会自动重新加载 WebGL 窗口和 shader。
- 调试完成后,使用快捷键 cmd + shift + p(Mac)或者 ctrl + shift + p(Windows)打开命令搜索框,并输入 “glsl uniforms editor: stop” 。
示例代码
假设你正在编写一个简单的 WebGL 应用程序,该应用程序中包含一个着色器,用于对一个三角形进行变换。以下是该着色器的顶点着色器代码:
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这个着色器中包含两个 uniforms 变量:uModelViewMatrix 和 uProjectionMatrix。假设你想调整 uModelViewMatrix 变量的值。使用 glsl-uniforms-editor 工具可以协助你完成该变量的调整。
开始调试前,需要在 VS Code 文本编辑器中打开该着色器文件。
使用快捷键 cmd + shift + p(Mac)或者 ctrl + shift + p(Windows)打开命令搜索框,并输入 “glsl uniforms editor: start” 。
在出现的调试框中找到 uModelViewMatrix 变量,修改它的值,如下。
你所做的修改会立即在视图中生效,且不需要重新加载整个 WebGL 程序。
调试完成后,使用快捷键 cmd + shift + p(Mac)或者 ctrl + shift + p(Windows)打开命令搜索框,并输入 “glsl uniforms editor: stop” 。
该工具可以协助你更快地调试着色器代码。如果你使用 VS Code 编辑器并且需要进行 WebGL 开发,使用 glsl-uniforms-editor 命令工具可能会让你在工作中变得更加高效。
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