简介
lance 是一个轻量级的、基于 Node.js 的游戏 server/client 引擎,可用于开发多人在线游戏 (MMOG) 和实时多人游戏 (RTS)。它提供了一个简单而强大的框架,用于游戏开发者构建实时、高度互动、有趣的网络游戏。
lance 的主要设计特点:
- 基于标准的 websocket 和 Node.js http 服务,无需安装插件;
- 纯 JavaScript 实现,易于扩展和自定义;
- 观察者模式的事件系统,用于处理输入和输出信息;
- 状态管理器,用于跟踪游戏中的对象状态;
- 自适应同步策略,保证客户端和服务器之间的数据同步。
lance 已经在多个游戏项目中得到了验证,包括《天使帝国》、《天使法则》等知名游戏。现在,你也可以使用 lance 来开发自己的网络游戏。
安装和使用
lance 可以通过 npm 安装。先确保在你的项目目录下已经安装了 Node.js 和 npm。
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安装完成后,你可以在你的项目中引入 lance:
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接下来,你需要创建一个游戏引擎类,继承自 GameEngine
类:
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在 MyGameEngine
类中,你可以重写原本 GameEngine
中定义的所有函数,以实现你自己的逻辑。registerClasses
方法负责注册游戏对象的类型和属性。start
方法在游戏引擎启动时被调用。
接下来,你需要创建游戏对象:
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PlayerAvatar
类继承自 PhysicalObject2D
类,重写了部分属性,定义了一些方法。你可以在类中添加你需要的自定义属性和方法。
完成了类的定义之后,你需要启动游戏引擎,让所有对象开始协同工作:
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现在,你已经拥有了一个基本的游戏框架。你可以向其中添加更多游戏对象、逻辑和特效,以实现你的游戏目标。
示例代码
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