简介
lance 是一个轻量级的、基于 Node.js 的游戏 server/client 引擎,可用于开发多人在线游戏 (MMOG) 和实时多人游戏 (RTS)。它提供了一个简单而强大的框架,用于游戏开发者构建实时、高度互动、有趣的网络游戏。
lance 的主要设计特点:
- 基于标准的 websocket 和 Node.js http 服务,无需安装插件;
- 纯 JavaScript 实现,易于扩展和自定义;
- 观察者模式的事件系统,用于处理输入和输出信息;
- 状态管理器,用于跟踪游戏中的对象状态;
- 自适应同步策略,保证客户端和服务器之间的数据同步。
lance 已经在多个游戏项目中得到了验证,包括《天使帝国》、《天使法则》等知名游戏。现在,你也可以使用 lance 来开发自己的网络游戏。
安装和使用
lance 可以通过 npm 安装。先确保在你的项目目录下已经安装了 Node.js 和 npm。
npm install lance --save
安装完成后,你可以在你的项目中引入 lance:
const GameEngine = require('lance').GameEngine; const BaseTypes = require('lance').serialize.BaseTypes; const SimplePhysicsEngine = require('lance').physics.SimplePhysicsEngine; const ThreeVector = require('lance').serialize.ThreeVector;
接下来,你需要创建一个游戏引擎类,继承自 GameEngine
类:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------------ ------- ---------- - -------------------- - --------------- -- ---------- ------------------ - --- --------------------- ----------- ----- ----------- - ----- ------ - --- -- ------------ ------------------- --------------------------- - ----------- - -- ---- - -- ------------ --------------------------- - --------------------------------------- - ------- - -------------- ---------------------- - -
在 MyGameEngine
类中,你可以重写原本 GameEngine
中定义的所有函数,以实现你自己的逻辑。registerClasses
方法负责注册游戏对象的类型和属性。start
方法在游戏引擎启动时被调用。
接下来,你需要创建游戏对象:
-- -------------------- ---- ------- -- ------ ----- ------------ ------- ---------------- - ------ --- ----------- - ------ --------------- --- - ----- ----------------------- - -- ----------------- - ----------------------- -------- ------ - ----------------- -------- ------- ------- - ---- - ------------------------ - ------------------------------- --------------- ---------- --------- - ----------------------------- - ------------------------------------ --------------- ---------- --------- - ------------------- - ------- -- ------- -- -------- -- -- - -------------------------------------------- - - ------------- - -------------------- -------- - -------- - -
PlayerAvatar
类继承自 PhysicalObject2D
类,重写了部分属性,定义了一些方法。你可以在类中添加你需要的自定义属性和方法。
完成了类的定义之后,你需要启动游戏引擎,让所有对象开始协同工作:
const gameEngine = new MyGameEngine({ traceLevel: 0 }); gameEngine.registerClasses(serializer); gameEngine.start();
现在,你已经拥有了一个基本的游戏框架。你可以向其中添加更多游戏对象、逻辑和特效,以实现你的游戏目标。
示例代码
-- -------------------- ---- ------- ----- ---------- - ---------------------------- ----- --------- - ------------------------------------- ----- ---------------- - -------------------------------------------- ----- ------------------- - --------------------------------------------- ----- ---------- - -------------------------------------- ----- ----------- - --------------------------------------- ----- ------------ ------- ---------- - -------------------- - --------------- -- ---------- ------------------ - --- --------------------- ----------- ----- ----------- - ----- ------ - --- -- ------------ ------------------- --------------------------- - ----------- - -- ---- - -- ------------ --------------------------- - --------------------------------------- - ------- - -------------- ---------------------- - - -- ------ ----- ------------ ------- ---------------- - ------ --- ----------- - ------ --------------- --- - ----- ----------------------- - -- ----------------- - ----------------------- -------- ------ - ----------------- -------- ------- ------- - ---- - ------------------------ - ------------------------------- --------------- ---------- --------- - ----------------------------- - ------------------------------------ --------------- ---------- --------- - ------------------- - ------- -- ------- -- -------- -- -- - -------------------------------------------- - - ------------- - -------------------- -------- - -------- - - -- ---- ----- ---------- - --- ------------- -- ---- ----- ---------- - --- -------------- ----------- - --- --------------------------------------- ------------------- -- ----------- ----- ------- - --- ------------------------ ----- - --------- --- -------------- --- ------ --- ------- -- --- ----- ------- - --- ------------------------ ----- - --------- --- ---------------- ----- ------ --- ------- -- --- ------------------------------------- -------------------------------------
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/76807