npm 包 engine.io-reconnect 使用教程

前言

在前端开发中,我们经常需要处理与服务器的实时通信,比如聊天室、游戏等等。其中,websocket 是一个常用的技术方案,而 engine.io 则是一个支持多种传输协议的 websocket 实现。而 engine.io-reconnect 则是一个能够自动重连的 engine.io 包装器,可以在断开连接时进行自动重连。本文将介绍如何使用 engine.io-reconnect,并提供代码示例。

安装

可以使用 npm 进行安装,命令如下:

--- ------- -------------------

当然,也可以使用 yarn 来安装。

基本用法

引入并初始化 engine.io-reconnect:

----- ------ - ----------------------------
----- --------- - -------------------------------
----- ------ - ---------------------------------------- ---------

其中,参数options是可选的,包含以下属性:

  • initialDelay:初始重连延迟,默认为 1000ms。
  • randomness:随机加入的毫秒数范围(0 到此值之间),以增加重连时的不确定性。
  • multiplicativeBackoff:设置为true,则每次重连的延迟将在初始延迟的基础上增加 50% 的时间,默认为false
  • minDelay:重连延迟的最小值,单位为毫秒,默认为 1000ms。
  • maxDelay:重连延迟的最大值,单位为毫秒,默认为 5 分钟。
  • randomFirstDelay:设置为true,则初始重连延迟将在初始延迟和随机值之间随机,默认为false

可以监听reconnectreconnecting事件:

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  ---------------------- ------- -------- -- - -------- - -----
---

------------------------- ------------------ -
  ------------------------- -------- -- - -------- - -----
---

可以使用socket.connection来获取当前连接状态:

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    ----------------------------
    ------
  ---- ---------------
    ----------------------------
    ------
  ---- ------------
    -------------------------
    ------
-

示例代码

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  --------------------- -------- - - ------
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------------------------- ------------------ -
  ------------------------- -------- -- - -------- - -----
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---

---------------------- -
  --------------------
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总结

本文介绍了使用 engine.io-reconnect 进行实时通信的方法,包括安装、基本用法和示例代码。通过使用 engine.io-reconnect,我们可以轻松地实现自动重连功能,提高应用程序的稳定性。希望本文对于前端开发者能够有所帮助。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/85164


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