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使用 CSS3 实现动画 (Animation) 主要通过 @keyframes
规则定义动画的关键帧,并结合 animation
相关属性来控制动画的播放。
以下是对 animation
各属性的解释:
animation-name
: 指定要应用的@keyframes
规则的名称。它用来关联一个具体的动画序列。animation-duration
: 指定完成一个动画周期所花费的时间。以秒 (s) 或毫秒 (ms) 为单位。animation-timing-function
: 指定动画的速度曲线。它控制动画在时间周期内如何加速和减速。常用的值包括:linear
: 匀速。ease
: 默认值,慢速开始,然后加速,再慢速结束。ease-in
: 慢速开始。ease-out
: 慢速结束。ease-in-out
: 慢速开始和结束。cubic-bezier(n, n, n, n)
: 自定义贝塞尔曲线。
animation-delay
: 指定动画在开始播放前的延迟时间。以秒 (s) 或毫秒 (ms) 为单位。animation-iteration-count
: 指定动画播放的次数。可以是整数(例如:2
,3
)或infinite
(无限循环)。animation-direction
: 指定动画播放的方向。normal
: 默认值,正常播放。reverse
: 反向播放。alternate
: 轮流正向和反向播放。alternate-reverse
: 轮流反向和正向播放。
animation-fill-mode
: 指定动画在播放之前或之后如何应用样式。none
: 默认值,动画不影响元素在动画开始前和结束后的样式。forwards
: 动画结束后保持最后一帧的样式。backwards
: 动画开始前应用第一帧的样式。both
: 同时应用forwards
和backwards
的效果。
animation-play-state
: 指定动画是否正在运行或暂停。running
: 默认值,动画正在运行。paused
: 动画暂停。
本题详细解读
CSS3 Animation 模块提供了强大的动画能力,允许开发者创建复杂的视觉效果而无需依赖 JavaScript。理解 animation
属性及其各个子属性对于掌握 CSS 动画至关重要。
@keyframes
规则
在开始讨论 animation
属性之前,必须先了解 @keyframes
规则。它定义了动画的中间状态或关键帧。例如,一个简单的移动动画可能如下所示:
@keyframes slideIn { from { transform: translateX(-100%); } to { transform: translateX(0); } }
这段代码定义了一个名为 slideIn
的动画,它从元素在 X 轴上移动到 -100%
的位置开始,然后移动到 0
的位置。关键帧可以使用 from
和 to
关键字(分别对应 0% 和 100%)或者使用百分比值来定义。
animation
属性的详细解读
animation-name
:
此属性就像一个“链接”,将定义的@keyframes
动画与一个或多个 CSS 元素相关联。 例如,如果我们想将上述的slideIn
动画应用于一个div
元素,我们就可以使用animation-name: slideIn;
。animation-duration
:animation-duration
控制动画完成一个完整循环所需的时间。例如,animation-duration: 2s;
表示动画将花费 2 秒钟完成一个完整的播放周期。animation-timing-function
:
这个属性决定了动画播放的速度曲线。linear
产生匀速动画。ease
产生一个缓慢开始,然后加速,最后又缓慢结束的动画效果。ease-in
产生一个缓慢开始的动画。ease-out
产生一个缓慢结束的动画。ease-in-out
产生一个缓慢开始和结束的动画。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
允许开发者自定义贝塞尔曲线来控制动画速度。
animation-delay
:animation-delay
指定动画在加载后延迟多久开始播放。 例如animation-delay: 1s;
表示动画会在加载 1 秒后开始播放。animation-iteration-count
: 此属性设置动画重复播放的次数。使用infinite
值可使动画无限循环播放。 例如,animation-iteration-count: 3;
表示动画将重复播放三次。animation-direction
:animation-direction
可以控制动画的播放方向。normal
(默认值): 动画按定义的顺序正常播放。reverse
: 动画从最后一帧向第一帧反向播放。alternate
: 动画在每次循环中交替方向,即先正向播放,然后反向播放,以此类推。alternate-reverse
: 与alternate
类似,但起始是反向播放。
animation-fill-mode
:animation-fill-mode
控制动画在播放之前或之后如何应用样式。none
(默认值):动画不会在播放之前或之后影响元素样式。forwards
:动画在播放结束后会保留最后一帧的样式。backwards
:动画在开始播放之前会立即应用第一帧的样式。both
: 同时应用forwards
和backwards
规则。
animation-play-state
:animation-play-state
允许我们控制动画的运行状态。running
(默认值): 动画正常播放。paused
:动画暂停播放。这对于用户交互控制动画十分有用。
通过组合这些属性,可以创建各种复杂且精细的动画效果。animation
属性可以使用简写形式,例如:
animation: slideIn 2s ease-in-out 1s 2 alternate forwards;
这个简写形式相当于:
animation-name: slideIn; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: 1s; animation-iteration-count: 2; animation-direction: alternate; animation-fill-mode: forwards;