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在 Dart 中,rethrow
关键字用于在捕获异常后重新抛出该异常。它允许你在处理异常的同时,保留原始的异常堆栈信息,以便在更高层级的代码中继续处理该异常。
本题详细解读
1. rethrow
的基本用法
rethrow
通常用于 try-catch
语句块中。当你捕获到一个异常后,可能需要在当前代码块中进行一些处理,但仍然希望将异常传递给调用者。这时,你可以使用 rethrow
来重新抛出该异常。
-- -------------------- ---- ------- ---- -------------- - --- - -- ---------- - ----- --- - -- ---- --------- ----- --------- ----- -- ------ -------- - -
2. rethrow
与 throw
的区别
rethrow
:重新抛出当前捕获的异常,保留原始的异常堆栈信息。throw
:抛出一个新的异常,通常会丢失原始的异常堆栈信息。
-- -------------------- ---- ------- ---- -------------- - --- - -- ---------- - ----- --- - -- -- ----- --------- ----- -------------- ------------ -- -- ------- --------- -- -------- - -
3. 使用场景
rethrow
通常用于以下场景:
- 当你需要在捕获异常后进行一些日志记录或清理操作,但仍然希望调用者能够处理该异常。
- 当你希望在多层嵌套的异常处理中,保持异常的原始堆栈信息。
4. 示例
-- -------------------- ---- ------- ---- ------ - --- - --------------- - ----- --- ----------- - ------------- ---------- ----- ------------ ------ -------------- - - ---- -------------- - --- - ----- ------------------- ------------ - ----- --- - --------------- ---------- ----- -------- - -
在这个示例中,someFunction
捕获并处理了异常,然后使用 rethrow
重新抛出该异常。main
函数中的 catch
块捕获到了重新抛出的异常,并打印了异常的详细信息,包括原始的堆栈信息。