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本题详细解读
1. 获取 canvas 上下文
在微信小程序中,首先需要通过 wx.createCanvasContext
方法获取 canvas 的绘图上下文。这个上下文对象 ctx
提供了绘制图形、文本、图像等的方法。
2. 定义动画帧函数
动画的核心是逐帧绘制。drawFrame
函数是每一帧的绘制逻辑。在这个函数中,首先使用 clearRect
方法清空画布,然后绘制图形(如矩形、圆形等),接着更新图形的位置,最后调用 ctx.draw()
将绘制内容渲染到画布上。
3. 初始化变量
在动画中,通常需要一些变量来控制图形的位置、速度等。例如,x
和 y
表示图形的当前位置,dx
和 dy
表示图形在每一帧中的移动距离。
4. 启动动画
通过 requestAnimationFrame
方法,可以递归调用 drawFrame
函数,从而实现动画的连续播放。requestAnimationFrame
会根据浏览器的刷新率自动调整帧率,保证动画的流畅性。
5. 边界检测
在动画中,通常需要对图形的运动进行边界检测,以防止图形超出画布范围。例如,当图形的 x
坐标超出画布宽度时,可以反转 dx
的值,使图形向相反方向移动。
通过以上步骤,你可以在微信小程序中使用 canvas
绘制简单的动画效果。