npm 包 @numso/voxel-engine 使用教程

阅读时长 3 分钟读完

随着前端技术的飞速发展,WebGL 技术越来越受开发者们的关注。其中,三维图形渲染引擎在游戏开发、建筑设计等领域中得到了广泛应用。本文将介绍一个 npm 包 @numso/voxel-engine,它是一个基于 WebGL 技术开发的三维引擎,可以帮助开发者快速地搭建三维场景。

安装

在开始使用 @numso/voxel-engine 之前,需要先安装它。可以使用 npm 命令行工具进行安装:

或者在 HTML 中使用 Script 标签引入:

安装完成后就可以开始使用了。

使用

@numso/voxel-engine 将场景分为了 Chunk,每个 Chunk 由多个 Voxel 组成。可以通过下面的代码创建一个最简单的场景:

这个场景只有一个 Voxel,位置在原点。可以通过调用 engine.createChunk(x, y, z) 来创建更多的 Chunk,需要指定 Chunk 在场景中的位置。engine.render() 方法则可以将场景渲染到屏幕上。

创建 Voxel

Voxel 实际上就是一个正方体。可以通过 engine.createVoxel(shape, material) 方法在场景中创建 Voxel。其中,shape 指定了 Voxel 的形状,material 指定了 Voxel 的材质。

移动 Voxel

可以通过 engine.moveVoxel(voxelId, x, y, z) 方法移动 Voxel,其中 voxelId 是 Voxel 的唯一标识符,x、y、z 分别表示 Voxel 在场景中的位置。

删除 Voxel

可以通过 engine.removeVoxel(voxelId) 方法删除 Voxel,其中 voxelId 是 Voxel 的唯一标识符。

总结

@numso/voxel-engine 是一个易于使用的三维引擎,通过本文的介绍,读者可以快速掌握它的使用方法。在实际开发中,可以根据实际需求进行二次开发,定制出符合自己需求的三维场景。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/105034