前端技术文章:npm 包 voxel-engine-cc 使用教程

介绍

voxel-engine-cc 是一个可视化的游戏引擎,使用 JavaScript 构建。它可以简单的创建一个像素风格的游戏世界,让您的用户在其中探索、交互。

本文将介绍如何使用 voxel-engine-cc 包,包括安装、配置和使用等方面的详细内容。

安装

使用 npm 进行安装:

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或者通过在 package.json 中添加依赖项的方式安装:

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配置

在您的项目中,您需要创建一个新的游戏引擎实例通过调用 createEngine 函数。示例代码如下:

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在上面的代码示例中,我们将游戏世界的配置项作为一个对象传递给 createEngine 函数。其中包含了四个键值:

  1. chunkDistance: 设置从你的位置开始,游戏锁定渲染的距离。该值越大,帧率就会越低,因此请谨慎设置。
  2. texturePath: 这里是存储游戏纹理的路径。
  3. materials: 设置游戏中使用的材料类型。
  4. generateChunks: 是否自动生成游戏中的块。

请注意:如果您需要设置更多的选项,可以查看完整的 API 文档

使用

在配置好游戏引擎的实例后,您可以开始在游戏中添加元素了。以下是一个添加方块和角色模型的示例代码。

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在上述示例中,我们使用 setBlock 函数向游戏中添加了一个材料为1的方块,并使用 tick 事件,在游戏循环中为角色模型添加了动画。

深度

在 voxel-engine-cc 中,游戏的世界是由许多小块组成的,在游戏进行时需要根据玩家的位置动态地生成和渲染。因此,除了上文所提到的 chunkDistance 参数,您还需要了解更多内容,以便提高游戏的性能。

在 voxel-engine-cc 中,游戏体积由块(块)方块(voxel)构成。块是游戏体积的大中心部分,而方块则是块中的小单位。游戏引擎需要定期生成和销毁这些块以及实体。

尽管您无需完全理解游戏引擎如何工作,但需要了解一些重要的信息:

  1. 生成和销毁块会降低游戏的性能,因此建议缓存一些块并将块(和较小的物体)的生命周期尽可能延长。
  2. 您可以通过将 showChunkBorders 参数设置为 true 来查看块的界限,以便更好的理解渲染和优化进程。
  3. 游戏引擎还可以旋转游戏进行优化,从而视角始终是从正面看游戏视图。

结论

在本文中,我们介绍了如何安装和配置 voxel-engine-cc 游戏引擎,以及如何在其中添加方块和角色模型等元素。此外,我们还提供了更深入的内容,以便您可以更好地优化游戏性能。

我们希望您能够从本篇文章中学习到有价值的指导意义,并希望您能够在使用 voxel-engine-cc 时感受到游戏开发的乐趣。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/105039


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