介绍
voxel-engine-cc 是一个可视化的游戏引擎,使用 JavaScript 构建。它可以简单的创建一个像素风格的游戏世界,让您的用户在其中探索、交互。
本文将介绍如何使用 voxel-engine-cc 包,包括安装、配置和使用等方面的详细内容。
安装
使用 npm 进行安装:
$ npm install voxel-engine-cc --save
或者通过在 package.json
中添加依赖项的方式安装:
{ "dependencies": { "voxel-engine-cc": "*" } }
配置
在您的项目中,您需要创建一个新的游戏引擎实例通过调用 createEngine
函数。示例代码如下:
const createEngine = require('voxel-engine-cc') const game = createEngine({ chunkDistance: 2, texturePath: '/textures/', materials: ['brick'], generateChunks: true })
在上面的代码示例中,我们将游戏世界的配置项作为一个对象传递给 createEngine
函数。其中包含了四个键值:
chunkDistance
: 设置从你的位置开始,游戏锁定渲染的距离。该值越大,帧率就会越低,因此请谨慎设置。texturePath
: 这里是存储游戏纹理的路径。materials
: 设置游戏中使用的材料类型。generateChunks
: 是否自动生成游戏中的块。
请注意:如果您需要设置更多的选项,可以查看完整的 API 文档。
使用
在配置好游戏引擎的实例后,您可以开始在游戏中添加元素了。以下是一个添加方块和角色模型的示例代码。
// 添加方块 game.setBlock([0, 0, 0], 1) // 在(0,0,0)位置放一个材料为1的方块 // 添加角色模型 game.on('tick', function() { var y = game.getBlock([0, 2, 0]).position[1] + 1.4 game.controls.target().avatar.position.y = y })
在上述示例中,我们使用 setBlock
函数向游戏中添加了一个材料为1的方块,并使用 tick
事件,在游戏循环中为角色模型添加了动画。
深度
在 voxel-engine-cc 中,游戏的世界是由许多小块组成的,在游戏进行时需要根据玩家的位置动态地生成和渲染。因此,除了上文所提到的 chunkDistance
参数,您还需要了解更多内容,以便提高游戏的性能。
在 voxel-engine-cc 中,游戏体积由**块(块)和方块(voxel)**构成。块是游戏体积的大中心部分,而方块则是块中的小单位。游戏引擎需要定期生成和销毁这些块以及实体。
尽管您无需完全理解游戏引擎如何工作,但需要了解一些重要的信息:
- 生成和销毁块会降低游戏的性能,因此建议缓存一些块并将块(和较小的物体)的生命周期尽可能延长。
- 您可以通过将
showChunkBorders
参数设置为true
来查看块的界限,以便更好的理解渲染和优化进程。 - 游戏引擎还可以旋转游戏进行优化,从而视角始终是从正面看游戏视图。
结论
在本文中,我们介绍了如何安装和配置 voxel-engine-cc 游戏引擎,以及如何在其中添加方块和角色模型等元素。此外,我们还提供了更深入的内容,以便您可以更好地优化游戏性能。
我们希望您能够从本篇文章中学习到有价值的指导意义,并希望您能够在使用 voxel-engine-cc 时感受到游戏开发的乐趣。
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