Ember.js +把手:渲染、出口、部分、视图和控制

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Ember.js 是一款流行的前端 JavaScript 框架,它提供了一套完整的工具集来构建单页应用程序(SPA)。在这篇文章中,我们将介绍 Ember.js 的一些关键概念:渲染、出口、部分、视图和控制。

渲染

渲染是指将数据和模板结合起来生成 HTML 页面的过程。在 Ember.js 中,你可以使用 Handlebars 模板语言来定义页面布局和数据绑定。Handlebars 提供了一种类似于 Mustache 的语法,可以让你使用简单的标记来插入变量、条件语句和循环语句等。

以下是一个简单的 Handlebars 模板示例:

在上面的模板中,{{title}}{{content}} 是变量,它们会根据组件中的属性动态渲染。而 {{#if showContent}} ... {{/if}} 则是一个条件语句,只有当 showContent 属性为真时才会渲染其中的内容。

出口

在 Ember.js 中,出口是指组件中的一个特殊元素,它用来指定子组件的插入点。你可以使用 {{yield}} 标记来定义出口,然后在父组件中通过该标记来传递子组件的内容。

以下是一个简单的出口示例:

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在上面的示例中,{{yield}} 标记表示子组件的内容应该插入到该位置。当父组件使用 {{#child}} ... {{/child}} 包裹一段 HTML 代码时,其中的内容会被自动传递给子组件并渲染出来。

部分

部分是 Ember.js 中另一个重要概念,它类似于 Vue.js 中的组件或 React 中的组件。你可以将复杂的页面分解成多个部分,每个部分都有自己的数据和行为,并且可以在不同的页面中重复使用。

以下是一个简单的部分示例:

在上面的示例中,我们定义了一个名为 HelloWorld 的部分,它接受一个名为 name 的参数,并根据该参数生成一个欢迎消息。然后在应用程序模板中,通过 <HelloWorld @name="Ember.js" /> 来使用该部分,并指定了 name 参数的值。

视图

视图是 Ember.js 中的另一个重要概念,它表示页面上的一个区域或组件。视图可以包含其他视图、部分和 HTML 元素,从而构建出复杂的页面结构。在 Ember.js 中,视图通常由控制器进行管理,控制器负责处理用户输入和状态变化等事件,并更新视图相应地。

以下是一个简单的视图示例:

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