前言
voxel-controls 是一个基于 Three.js 和拓展模块拥有良好互动体验的 3D 编辑器的 npm 包。使用该 npm 包可以快速地创建出一个拥有自由控制面板的 3D 编辑器。
在进行开发时,如何应用该 npm 包可能是一个需要解决的问题。本文将详细介绍 npm 包的使用和开发指导,并提供示例代码供读者参考。
本教程不假设读者已经有 Three.js 基础,但需要读者具有 JavaScript 基础。
安装
环境要求:Node.js、npm、Three.js,可在 index.html 中使用
<body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three"></script> <script src="https://unpkg.com/voxel-controls"></script> <script src="index.js"></script> </body>
或者在 JavaScript 文件中使用:
import Three from 'three' import Controls from 'voxel-controls'
使用
首先需要初始化场景以及相机。
const scene = new Three.Scene() const camera = new Three.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)
然后就可以创建实例并进行配置了。
const controls = new Controls(camera,document.querySelector('canvas')) controls.setPosition(0,0,120) controls.zoomSpeed = 2
以上代码就可以创建一个可交互的 3D 编辑器了。
方法和事件
接下来是一些用到的和可能用到的方法以及事件。
setPosition(x,y,z)
设置相机的位置
controls.setPosition(0,0,120)
setTarget(x,y,z)
设置相机的目标的坐标
controls.setTarget(0,0,0)
setRotate(x,y,z)
设置相机的旋转
controls.setRotate(0,0,0)
setRange(min,max)
设置拖拽时的范围
controls.setRange(0,120)
setZoom(min,max)
设置缩放的范围
controls.setZoom(2,20)
event:drag
监听拖拽时相机的位置,返回一个参数为相机位置的回调函数
controls.ondrag = (position) => console.log(position)
event:click
监听点击事件,返回一个参数为点击位置的回调函数
controls.onclick = (point) => console.log(point)
结论
通过上面的代码,我们可以了解到如何使用 voxel-controls 包来快速创建一个有互动体验的 3D 编辑器。不仅快速,也是可定制的。
参考代码
下面是一些参考代码以及对应的效果。
创建一个展示球体并允许拖拽的场景
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创建一个立方体并允许放大缩小和旋转
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创建一个控制交互体验
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参考资料
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